fix: fallava al parar la musica al morir el jugador en el mode de demostració
This commit is contained in:
@@ -218,7 +218,7 @@ void Game::init(int playerID)
|
||||
// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador
|
||||
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
//player->giveExtraHit();
|
||||
player->giveExtraHit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Empieza sin inmunidad
|
||||
@@ -1812,15 +1812,18 @@ void Game::killPlayer(Player *player)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si no tiene cafes, muere
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
if (!demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
stopAllBalloons(10);
|
||||
JA_PlaySound(playerCollisionSound);
|
||||
screen->shake();
|
||||
JA_PlaySound(coffeeOutSound);
|
||||
player->setAlive(false);
|
||||
allPlayersAreDead() ? JA_StopMusic() : JA_ResumeMusic();
|
||||
if (!demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
{ // En el modo DEMO ni se para la musica ni se añade la puntuación a la tabla
|
||||
allPlayersAreDead() ? JA_StopMusic() : JA_ResumeMusic();
|
||||
addScoreToScoreBoard("Sergio", player->getScore());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user