fix: havia un punter no inicialitzava a nullptr i en macos no passava res, pero en linux i windows si
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@@ -813,7 +813,7 @@ void Director::loadMusics()
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}
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}
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// Descarga los sonidos del juego
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// Libera la memoria usada por los sonidos del juego
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void Director::deleteSounds()
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{
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for (auto s : sounds)
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@@ -823,7 +823,7 @@ void Director::deleteSounds()
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sounds.clear();
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}
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// Descarga las músicas del juego
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// Libera la memoria usada por las músicas del juego
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void Director::deleteMusics()
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{
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for (auto m : musics)
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@@ -833,7 +833,7 @@ void Director::deleteMusics()
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musics.clear();
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}
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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// Ejecuta la sección con el logo
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void Director::runLogo()
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{
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logo = new Logo(screen, asset, input, param, section);
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@@ -841,7 +841,7 @@ void Director::runLogo()
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delete logo;
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}
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// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
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// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
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void Director::runIntro()
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{
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intro = new Intro(screen, asset, input, lang, param, section, getMusic(musics, "intro.ogg"));
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@@ -849,7 +849,7 @@ void Director::runIntro()
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delete intro;
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}
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// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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// Ejecuta la sección con el titulo del juego
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void Director::runTitle()
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{
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title = new Title(screen, asset, input, options, lang, param, section, getMusic(musics, "title.ogg"));
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@@ -857,7 +857,7 @@ void Director::runTitle()
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delete title;
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}
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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// Ejecuta la sección donde se juega al juego
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void Director::runGame()
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{
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const int playerID = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 0 : 1;
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@@ -866,15 +866,7 @@ void Director::runGame()
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delete game;
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}
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// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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void Director::runHiScoreTable()
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{
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hiScoreTable = new HiScoreTable(screen, asset, input, lang, param, options, section);
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hiScoreTable->run();
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delete hiScoreTable;
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}
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
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void Director::runInstructions()
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{
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instructions = new Instructions(screen, asset, input, lang, param, section);
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@@ -882,6 +874,14 @@ void Director::runInstructions()
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delete instructions;
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}
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||||
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
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||||
void Director::runHiScoreTable()
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||||
{
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hiScoreTable = new HiScoreTable(screen, asset, input, lang, param, options, section);
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||||
hiScoreTable->run();
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delete hiScoreTable;
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}
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void Director::runDemoGame()
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{
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@@ -81,10 +81,10 @@ private:
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// Carga las musicas del juego
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void loadMusics();
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// Descarga los sonidos del juego
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// Libera la memoria usada por los sonidos del juego
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void deleteSounds();
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// Descarga las músicas del juego
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||||
// Libera la memoria usada por las músicas del juego
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||||
void deleteMusics();
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// Comprueba los parametros del programa
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@@ -93,22 +93,22 @@ private:
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void createSystemFolder(std::string folder);
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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// Ejecuta la sección con el logo
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void runLogo();
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// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
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||||
// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
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||||
void runIntro();
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// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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||||
// Ejecuta la sección con el titulo del juego
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||||
void runTitle();
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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||||
// Ejecuta la sección donde se juega al juego
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||||
void runGame();
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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||||
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
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||||
void runInstructions();
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// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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||||
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
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||||
void runHiScoreTable();
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||||
// Ejecuta el juego en modo demo
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "scoreboard.h"
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#include <math.h>
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options)
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||||
@@ -35,6 +36,8 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
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||||
powerMeterSprite = new Sprite(offsetPowerMeter.x - 20, offsetPowerMeter.y, 40, 7, gamePowerMeterTexture);
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||||
textScoreBoard = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
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background = nullptr;
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||||
// Crea la textura de fondo
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||||
createBackgroundTexture();
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@@ -51,7 +54,10 @@ Scoreboard::~Scoreboard()
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||||
delete gamePowerMeterTexture;
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||||
delete powerMeterSprite;
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||||
delete textScoreBoard;
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||||
SDL_DestroyTexture(background);
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||||
if (background)
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{
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||||
SDL_DestroyTexture(background);
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}
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for (auto texture : panelTexture)
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{
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if (texture)
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||||
@@ -367,7 +373,7 @@ void Scoreboard::createPanelTextures()
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||||
// Elimina las texturas en caso de existir
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for (auto texture : panelTexture)
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{
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||||
if (texture)
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||||
if (texture != nullptr)
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||||
{
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||||
SDL_DestroyTexture(texture);
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||||
}
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||||
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||||
@@ -245,7 +245,7 @@ void Title::checkInput()
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||||
if (index)
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||||
{
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||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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||||
{ // No se puede empezar a jugar durante la animación del titulo
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||||
{ // No se puede empezar a jugar durante la animación del titulo a menos que se permita
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||||
fade->activate();
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||||
postFade = index;
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}
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