novetat: canvi de color de les bales quan queda poc powerUp

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@@ -6,22 +6,8 @@
#include <string> // Para string
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "player.h" // Para Player
#include "utils.h" // Para Circle
// --- Enums ---
enum class BulletType : Uint8 {
UP, // Bala hacia arriba
LEFT, // Bala hacia la izquierda
RIGHT, // Bala hacia la derecha
NONE // Sin bala
};
enum class BulletMoveStatus : Uint8 {
OK = 0, // Movimiento normal
OUT = 1 // Fuera de los límites
};
// --- Clase Bullet: representa una bala del jugador ---
class Bullet {
public:
@@ -29,19 +15,37 @@ class Bullet {
static constexpr float WIDTH = 12.0F; // Anchura de la bala
static constexpr float HEIGHT = 12.0F; // Altura de la bala
// --- Enums ---
enum class Type : Uint8 {
UP, // Bala hacia arriba
LEFT, // Bala hacia la izquierda
RIGHT, // Bala hacia la derecha
NONE // Sin bala
};
enum class MoveStatus : Uint8 {
OK = 0, // Movimiento normal
OUT = 1 // Fuera de los límites
};
enum class Color : Uint8 {
YELLOW,
GREEN
};
// --- Constructor y destructor ---
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, Player::Id owner); // Constructor principal
~Bullet() = default; // Destructor
Bullet(float x, float y, Type type, Color color, int owner); // Constructor principal
~Bullet() = default; // Destructor
// --- Métodos principales ---
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
auto update(float deltaTime) -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto (time-based)
void disable(); // Desactiva la bala
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
auto update(float deltaTime) -> MoveStatus; // Actualiza el estado del objeto (time-based)
void disable(); // Desactiva la bala
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> Player::Id; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle&; // Devuelve el círculo de colisión
private:
// --- Constantes ---
@@ -54,17 +58,17 @@ class Bullet {
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
// --- Variables de estado ---
Circle collider_; // Círculo de colisión
BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
Player::Id owner_; // Identificador del dueño
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
Circle collider_; // Círculo de colisión
Type type_; // Tipo de bala
int owner_; // Identificador del jugador
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
// --- Métodos internos ---
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
auto move(float deltaTime) -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado (time-based)
static auto calculateVelocity(BulletType bullet_type) -> float; // Calcula la velocidad horizontal de la bala
static auto buildAnimationString(BulletType bullet_type, bool powered) -> std::string; // Construye el string de animación
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
auto move(float deltaTime) -> MoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado (time-based)
static auto calculateVelocity(Type type) -> float; // Calcula la velocidad horizontal de la bala
static auto buildAnimationString(Type type, Color color) -> std::string; // Construye el string de animación
};