Afegit globalInputs::update() a totes les seccions del programa
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@@ -869,6 +869,7 @@ void Game::update()
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checkMusicStatus();
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screen_->update();
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globalInputs::update();
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fillCanvas();
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}
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}
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@@ -251,7 +251,7 @@ namespace globalInputs
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if (service_pressed)
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{
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++service_pressed_counter;
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if (service_pressed_counter >= 3000)
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if (service_pressed_counter >= 200)
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{
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OnScreenHelp::get()->toggleState();
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service_pressed_counter = 0;
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@@ -77,6 +77,9 @@ void HiScoreTable::update()
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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// Actualiza el fondo
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background_->update();
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@@ -216,6 +216,9 @@ void Instructions::update()
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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// Incrementa el contador
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counter_++;
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@@ -382,6 +382,9 @@ void Intro::update()
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// Actualiza las escenas de la intro
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updateScenes();
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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}
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}
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@@ -201,6 +201,9 @@ void Logo::update()
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{
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section::name = section::Name::INTRO;
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}
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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}
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}
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@@ -43,7 +43,7 @@ private:
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int fps_ = 0; // Frames calculados en el último segundo
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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#ifdef DEBUG
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bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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#else
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bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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#endif
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@@ -69,7 +69,10 @@ void Title::update()
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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// Comprueba el fade_ y si se ha acabado
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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// Comprueba el fundido y si se ha acabado
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fade_->update();
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if (fade_->hasEnded())
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{
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Reference in New Issue
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