Reballats tots els .h i .cpp en la mateixa carpeta
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64
source/asset.h
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source/asset.h
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@@ -0,0 +1,64 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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enum assetType
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{
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t_bitmap,
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t_music,
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t_sound,
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t_font,
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t_lang,
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t_data,
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t_animation,
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t_palette,
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t_item,
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t_maxAssetType
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};
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// Clase Asset
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class Asset
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{
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private:
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// Estructura para definir un item
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struct item_t
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
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};
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// Variables
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int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
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||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(std::string executablePath);
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(int type);
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public:
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// Constructor
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Asset(std::string path);
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// Añade un elemento a la lista
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void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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std::string get(std::string text);
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||||
// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check();
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||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
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||||
void setVerbose(bool value);
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||||
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||||
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
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||||
std::vector<std::string> getListByType(assetType type);
|
||||
};
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