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256
source/utils.cpp
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source/utils.cpp
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@@ -0,0 +1,256 @@
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#include "utils.h"
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#include <math.h>
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
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{
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const int deltaX = x2 - x1;
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const int deltaY = y2 - y1;
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return deltaX * deltaX + deltaY * deltaY;
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}
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b)
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{
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// Calcula el radio total al cuadrado
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int totalRadiusSquared = a.r + b.r;
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totalRadiusSquared = totalRadiusSquared * totalRadiusSquared;
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// Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios
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if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (totalRadiusSquared))
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{
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// Los circulos han colisionado
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return true;
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}
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// En caso contrario
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return false;
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}
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b)
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{
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// Closest point on collision box
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int cX, cY;
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// Find closest x offset
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if (a.x < b.x)
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{
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cX = b.x;
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}
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else if (a.x > b.x + b.w)
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{
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cX = b.x + b.w;
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}
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else
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{
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cX = a.x;
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}
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// Find closest y offset
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if (a.y < b.y)
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{
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cY = b.y;
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}
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else if (a.y > b.y + b.h)
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{
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cY = b.y + b.h;
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}
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else
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{
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cY = a.y;
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}
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// If the closest point is inside the circle_t
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if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r)
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{
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// This box and the circle_t have collided
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return true;
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}
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// If the shapes have not collided
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return false;
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}
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// Detector de colisiones entre dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
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{
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// Calcula las caras del rectangulo a
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const int leftA = a.x;
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const int rightA = a.x + a.w;
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const int topA = a.y;
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const int bottomA = a.y + a.h;
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// Calcula las caras del rectangulo b
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const int leftB = b.x;
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const int rightB = b.x + b.w;
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const int topB = b.y;
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const int bottomB = b.y + b.h;
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// Si cualquiera de las caras de a está fuera de b
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if (bottomA <= topB)
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{
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return false;
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}
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if (topA >= bottomB)
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{
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return false;
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}
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if (rightA <= leftB)
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{
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return false;
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}
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if (leftA >= rightB)
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{
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return false;
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}
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// Si ninguna de las caras está fuera de b
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return true;
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}
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// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
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// Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo
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if (p.x < r.x)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo
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if (p.x > r.x + r.w)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el punto está por encima del rectangulo
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if (p.y < r.y)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo
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if (p.y > r.y + r.h)
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{
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return false;
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}
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// Si no está fuera, es que está dentro
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return true;
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}
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str)
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{
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return str == "true" ? true : false;
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}
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// Convierte un valor booleano en una cadena
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std::string boolToString(bool value)
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{
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return value == true ? "true" : "false";
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}
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// Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off"
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std::string boolToOnOff(bool value)
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{
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return value == true ? "on" : "off";
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}
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// Convierte una cadena a minusculas
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std::string toLower(std::string str)
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{
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const char *original = str.c_str();
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char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1);
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for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i)
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{
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char c = original[i];
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lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c;
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}
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lower[str.size()] = 0;
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std::string nova(lower);
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free(lower);
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return nova;
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}
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// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
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JA_Sound_t *getSound(std::vector<sound_file_t> sounds, std::string name)
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{
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for (auto s : sounds)
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{
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if (s.name == name)
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{
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return s.file;
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}
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}
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return nullptr;
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}
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// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
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JA_Music_t *getMusic(std::vector<music_file_t> music, std::string name)
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{
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for (auto m : music)
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||||
{
|
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if (m.name == name)
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{
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return m.file;
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}
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}
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return nullptr;
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}
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// Ordena las entradas de la tabla de records
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hiScoreEntry_t sortHiScoreTable(hiScoreEntry_t entry1, hiScoreEntry_t entry2)
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{
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if (entry1.score > entry2.score)
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{
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return entry1;
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}
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return entry2;
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}
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// Dibuja un circulo
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void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius)
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{
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const int32_t diameter = (radius * 2);
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int32_t x = (radius - 1);
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int32_t y = 0;
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int32_t tx = 1;
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int32_t ty = 1;
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int32_t error = (tx - diameter);
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while (x >= y)
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{
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// Each of the following renders an octant of the circle
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SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY - y);
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SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY + y);
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SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY - y);
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SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY + y);
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SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY - x);
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SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY + x);
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||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY - x);
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||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY + x);
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if (error <= 0)
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{
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++y;
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error += ty;
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ty += 2;
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}
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if (error > 0)
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{
|
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--x;
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tx += 2;
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error += (tx - diameter);
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}
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}
|
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}
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