Au, a dormir que tinc son
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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#pragma once
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#include "balloon.h"
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#include "balloon.h" // para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
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#include <vector>
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constexpr int NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS = 100;
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constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
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constexpr int NUMBER_OF_SETS_PER_POOL = 10;
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constexpr int NUMBER_OF_STAGES = 10;
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// Estructuras
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struct BalloonFormationParams
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{
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int x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
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@@ -25,34 +25,23 @@ struct BalloonFormationParams
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: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), type(type_val), size(size_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
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};
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struct BalloonFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
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struct BalloonFormationUnit
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{
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int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
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BalloonFormationParams init[MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
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||||
int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
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std::vector<BalloonFormationParams> init; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
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// Constructor
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BalloonFormationUnit(int num_balloons, const std::vector<BalloonFormationParams> &init_params)
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: number_of_balloons(num_balloons), init(init_params) {}
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};
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struct BalloonFormationPool
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{
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BalloonFormationUnit set[NUMBER_OF_SETS_PER_POOL]; // Conjunto de formaciones de globos
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};
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using BalloonFormationPool = std::vector<const BalloonFormationUnit *>;
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struct Stage // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
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{
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BalloonFormationPool balloon_pool; // El conjunto de formaciones de globos de la fase
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int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
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int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
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int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
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int number; // Número de fase
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};
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// Clase BalloonFormations, para gestionar las formaciones de globos
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class BalloonFormations
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{
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private:
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// Variables
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Stage stage_[NUMBER_OF_STAGES]; // Variable con los datos de cada pantalla
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BalloonFormationUnit balloon_formation_[NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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||||
BalloonFormationPool balloon_formation_pool_[NUMBER_OF_STAGES]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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std::vector<BalloonFormationUnit> balloon_formation_; // Vector con todas las formaciones enemigas
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||||
std::vector<BalloonFormationPool> balloon_formation_pool_; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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// Inicializa las formaciones enemigas
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void initBalloonFormations();
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@@ -60,16 +49,18 @@ private:
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// Inicializa los conjuntos de formaciones
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void initBalloonFormationPools();
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// Inicializa las fases del juego
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void initGameStages();
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public:
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// Constructor
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BalloonFormations();
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||||
BalloonFormations()
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{
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initBalloonFormations();
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||||
initBalloonFormationPools();
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||||
}
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// Destructor
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||||
~BalloonFormations() = default;
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// Devuelve una fase
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Stage getStage(int index) const;
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};
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// Getters
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const BalloonFormationPool &getPool(int pool) { return balloon_formation_pool_.at(pool); }
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||||
const BalloonFormationUnit &getSet(int pool, int set) { return *balloon_formation_pool_.at(pool).at(set); }
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||||
};
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