merdes varies
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@@ -40,12 +40,14 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
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void ServiceMenu::toggle() {
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) {
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return; // No se puede mostrar u ocultar el menu de servicio si se estan definiendo los botones
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return; // No se puede mostrar u ocultar el menu de servicio si se estan definiendo los botones
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}
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playBackSound();
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enabled_ = !enabled_;
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if (!enabled_) {
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if (enabled_) {
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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} else {
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reset();
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}
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}
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@@ -546,8 +548,8 @@ void ServiceMenu::handleEvent(const SDL_Event &event) {
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// Si DefineButtons está activo, que maneje todos los eventos
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) {
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define_buttons_->checkEvents(event);
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//return; // No procesar otros eventos mientras DefineButtons está activo
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define_buttons_->handleEvents(event);
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// return; // No procesar otros eventos mientras DefineButtons está activo
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}
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}
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@@ -565,16 +567,16 @@ bool ServiceMenu::checkInput() {
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using Action = Input::Action;
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const std::vector<std::pair<Action, std::function<void()>>> actions = {
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{ Action::UP, [this]() { setSelectorUp(); } },
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{ Action::DOWN, [this]() { setSelectorDown(); } },
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{ Action::RIGHT, [this]() { adjustOption(true); } },
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{ Action::LEFT, [this]() { adjustOption(false); } },
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{ Action::SM_SELECT, [this]() { selectOption(); } },
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{ Action::SM_BACK, [this]() { moveBack(); } },
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{Action::UP, [this]() { setSelectorUp(); }},
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{Action::DOWN, [this]() { setSelectorDown(); }},
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{Action::RIGHT, [this]() { adjustOption(true); }},
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{Action::LEFT, [this]() { adjustOption(false); }},
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{Action::SM_SELECT, [this]() { selectOption(); }},
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{Action::SM_BACK, [this]() { moveBack(); }},
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};
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// Teclado
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for (const auto& [action, func] : actions) {
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for (const auto &[action, func] : actions) {
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if (input->checkAction(action, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT, Input::CHECK_KEYBOARD)) {
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func();
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return true;
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@@ -583,7 +585,7 @@ bool ServiceMenu::checkInput() {
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// Mandos
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for (auto gamepad : input->getGamepads()) {
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for (const auto& [action, func] : actions) {
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for (const auto &[action, func] : actions) {
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if (input->checkAction(action, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT, Input::DO_NOT_CHECK_KEYBOARD, gamepad)) {
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func();
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return true;
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