arreglos en globalInputs i Lang
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@@ -66,48 +66,21 @@ void toggleShaders() {
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Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 13") + " " + boolToOnOff(Options::video.shaders)});
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}
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// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
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auto getLangFile(Lang::Code code) -> std::string {
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switch (code) {
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case Lang::Code::VALENCIAN:
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return Asset::get()->get("ba_BA.json");
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break;
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case Lang::Code::SPANISH:
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return Asset::get()->get("es_ES.json");
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break;
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default:
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return Asset::get()->get("en_UK.json");
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break;
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}
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}
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// Obtiene una cadena a partir de un lang::Code
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auto getLangName(Lang::Code code) -> std::string {
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switch (code) {
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case Lang::Code::VALENCIAN:
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return " \"ba_BA\"";
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break;
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case Lang::Code::SPANISH:
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return " \"es_ES\"";
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break;
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default:
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return " \"en_UK\"";
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break;
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}
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}
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// Cambia el idioma
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void changeLang() {
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// Cambia al siguiente idioma
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void setNextLang() {
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const std::string CODE = "LANG";
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const auto NEXT_LANG_CODE = Lang::getNextLangCode(Options::settings.language);
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const auto NEXT_LANG_NAME = Lang::getLangName(NEXT_LANG_CODE);
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if (Notifier::get()->checkCode(CODE)) {
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Options::settings.language = Lang::getNextLangCode(Options::settings.language);
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Lang::loadFromFile(getLangFile(Options::settings.language));
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// Si la notificación de cambiar idioma está activa, cambia de de idioma
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Options::settings.language = NEXT_LANG_CODE;
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||||
Lang::loadFromFile(Lang::getLangFile(NEXT_LANG_CODE));
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Section::name = Section::Name::RESET;
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Section::options = Section::Options::RELOAD;
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||||
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 05") + getLangName(Options::settings.language)});
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Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 05") + NEXT_LANG_NAME});
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} else {
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const auto NEXT = Lang::getNextLangCode(Options::settings.language);
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Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 04") + getLangName(NEXT), std::string()}, -1, CODE);
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||||
// Si la notificación de cambiar idioma no está activa, muestra la notificación
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||||
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 04") + NEXT_LANG_NAME, std::string()}, -1, CODE);
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}
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}
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@@ -193,7 +166,7 @@ auto checkSystemInputs() -> bool {
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{Action::RESET, reset},
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{Action::TOGGLE_AUDIO, toggleAudio},
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{Action::TOGGLE_AUTO_FIRE, toggleFireMode},
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{Action::CHANGE_LANG, changeLang},
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{Action::CHANGE_LANG, setNextLang},
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{Action::TOGGLE_VIDEO_SHADERS, toggleShaders},
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{Action::TOGGLE_VIDEO_INTEGER_SCALE, toggleIntegerScale},
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||||
{Action::TOGGLE_VIDEO_VSYNC, toggleVSync},
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@@ -154,10 +154,40 @@ auto getLanguageFileName(Lang::Code code) -> std::string {
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}
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// Establece el idioma
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void setLanguage(Code lang) {
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Options::settings.language = lang;
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loadFromFile(Asset::get()->get(getLanguage(lang).file_name));
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void setLanguage(Code code) {
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Options::settings.language = code;
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loadFromFile(Asset::get()->get(getLanguage(code).file_name));
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updateLanguageNames();
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updateDifficultyNames();
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}
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||||
// Obtiene una fichero a partir de un Code
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||||
auto getLangFile(Code code) -> std::string {
|
||||
switch (code) {
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||||
case Code::VALENCIAN:
|
||||
return Asset::get()->get("ba_BA.json");
|
||||
break;
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||||
case Code::SPANISH:
|
||||
return Asset::get()->get("es_ES.json");
|
||||
break;
|
||||
default:
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return Asset::get()->get("en_UK.json");
|
||||
break;
|
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}
|
||||
}
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||||
// Obtiene una cadena a partir de un Code
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||||
auto getLangName(Code code) -> std::string {
|
||||
switch (code) {
|
||||
case Code::VALENCIAN:
|
||||
return " \"ba_BA\"";
|
||||
break;
|
||||
case Code::SPANISH:
|
||||
return " \"es_ES\"";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return " \"en_UK\"";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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} // namespace Lang
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||||
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@@ -11,7 +11,7 @@ enum class Code : int {
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ENGLISH = 2
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};
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||||
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||||
// Estructura que representa un idioma
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||||
// --- Estructura que representa un idioma ---
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struct Language {
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||||
Code code; // Código que identifica al idioma
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||||
std::string name; // Nombre que identifica el idioma
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||||
@@ -21,30 +21,16 @@ struct Language {
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||||
: code(c), name(std::move(n)), file_name(std::move(fn)) {}
|
||||
};
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||||
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||||
// Carga los textos desde el fichero JSON especificado
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||||
auto loadFromFile(const std::string &file_path) -> bool;
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||||
// Obtiene el texto por clave
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auto getText(const std::string &key) -> std::string;
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||||
// Obtiene el código del siguiente idioma (circular)
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||||
auto getNextLangCode(Code current_lang) -> Code;
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||||
// Obtiene el idioma correspondiente al código proporcionado
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||||
auto getLanguage(Code code) -> Language;
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||||
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||||
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
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auto getCodeFromName(const std::string &name) -> Code;
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||||
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
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||||
auto getNameFromCode(Code code) -> std::string;
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||||
// Actualiza los nombres de los idiomas
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||||
void updateLanguageNames();
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||||
// Obtiene el nombre del fichero de textos asociado a un código de idioma
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||||
auto getLanguageFileName(Code code) -> std::string;
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||||
// Establece el idioma actual
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void setLanguage(Code lang);
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} // namespace Lang
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// --- Métodos ---
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||||
auto loadFromFile(const std::string &file_path) -> bool; // Carga los textos desde el fichero JSON especificado
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||||
auto getText(const std::string &key) -> std::string; // Obtiene el texto por clave
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||||
auto getNextLangCode(Code current_lang) -> Code; // Obtiene el código del siguiente idioma (circular)
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||||
auto getLanguage(Code code) -> Language; // Obtiene el idioma correspondiente al código proporcionado
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||||
auto getCodeFromName(const std::string &name) -> Code; // Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
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||||
auto getNameFromCode(Code code) -> std::string; // Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
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||||
void updateLanguageNames(); // Actualiza los nombres de los idiomas
|
||||
auto getLanguageFileName(Code code) -> std::string; // Obtiene el nombre del fichero de textos asociado a un código de idioma
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||||
void setLanguage(Code code); // Establece el idioma actual
|
||||
auto getLangFile(Code code) -> std::string; // Obtiene una fichero a partir de un Code
|
||||
auto getLangName(Code code) -> std::string; // Obtiene una cadena a partir de un Code
|
||||
} // namespace Lang
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