arreglos en globalInputs i Lang

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@@ -66,48 +66,21 @@ void toggleShaders() {
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 13") + " " + boolToOnOff(Options::video.shaders)});
}
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
auto getLangFile(Lang::Code code) -> std::string {
switch (code) {
case Lang::Code::VALENCIAN:
return Asset::get()->get("ba_BA.json");
break;
case Lang::Code::SPANISH:
return Asset::get()->get("es_ES.json");
break;
default:
return Asset::get()->get("en_UK.json");
break;
}
}
// Obtiene una cadena a partir de un lang::Code
auto getLangName(Lang::Code code) -> std::string {
switch (code) {
case Lang::Code::VALENCIAN:
return " \"ba_BA\"";
break;
case Lang::Code::SPANISH:
return " \"es_ES\"";
break;
default:
return " \"en_UK\"";
break;
}
}
// Cambia el idioma
void changeLang() {
// Cambia al siguiente idioma
void setNextLang() {
const std::string CODE = "LANG";
const auto NEXT_LANG_CODE = Lang::getNextLangCode(Options::settings.language);
const auto NEXT_LANG_NAME = Lang::getLangName(NEXT_LANG_CODE);
if (Notifier::get()->checkCode(CODE)) {
Options::settings.language = Lang::getNextLangCode(Options::settings.language);
Lang::loadFromFile(getLangFile(Options::settings.language));
// Si la notificación de cambiar idioma está activa, cambia de de idioma
Options::settings.language = NEXT_LANG_CODE;
Lang::loadFromFile(Lang::getLangFile(NEXT_LANG_CODE));
Section::name = Section::Name::RESET;
Section::options = Section::Options::RELOAD;
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 05") + getLangName(Options::settings.language)});
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 05") + NEXT_LANG_NAME});
} else {
const auto NEXT = Lang::getNextLangCode(Options::settings.language);
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 04") + getLangName(NEXT), std::string()}, -1, CODE);
// Si la notificación de cambiar idioma no está activa, muestra la notificación
Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 04") + NEXT_LANG_NAME, std::string()}, -1, CODE);
}
}
@@ -193,7 +166,7 @@ auto checkSystemInputs() -> bool {
{Action::RESET, reset},
{Action::TOGGLE_AUDIO, toggleAudio},
{Action::TOGGLE_AUTO_FIRE, toggleFireMode},
{Action::CHANGE_LANG, changeLang},
{Action::CHANGE_LANG, setNextLang},
{Action::TOGGLE_VIDEO_SHADERS, toggleShaders},
{Action::TOGGLE_VIDEO_INTEGER_SCALE, toggleIntegerScale},
{Action::TOGGLE_VIDEO_VSYNC, toggleVSync},

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@@ -154,10 +154,40 @@ auto getLanguageFileName(Lang::Code code) -> std::string {
}
// Establece el idioma
void setLanguage(Code lang) {
Options::settings.language = lang;
loadFromFile(Asset::get()->get(getLanguage(lang).file_name));
void setLanguage(Code code) {
Options::settings.language = code;
loadFromFile(Asset::get()->get(getLanguage(code).file_name));
updateLanguageNames();
updateDifficultyNames();
}
// Obtiene una fichero a partir de un Code
auto getLangFile(Code code) -> std::string {
switch (code) {
case Code::VALENCIAN:
return Asset::get()->get("ba_BA.json");
break;
case Code::SPANISH:
return Asset::get()->get("es_ES.json");
break;
default:
return Asset::get()->get("en_UK.json");
break;
}
}
// Obtiene una cadena a partir de un Code
auto getLangName(Code code) -> std::string {
switch (code) {
case Code::VALENCIAN:
return " \"ba_BA\"";
break;
case Code::SPANISH:
return " \"es_ES\"";
break;
default:
return " \"en_UK\"";
break;
}
}
} // namespace Lang

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@@ -11,7 +11,7 @@ enum class Code : int {
ENGLISH = 2
};
// Estructura que representa un idioma
// --- Estructura que representa un idioma ---
struct Language {
Code code; // Código que identifica al idioma
std::string name; // Nombre que identifica el idioma
@@ -21,30 +21,16 @@ struct Language {
: code(c), name(std::move(n)), file_name(std::move(fn)) {}
};
// Carga los textos desde el fichero JSON especificado
auto loadFromFile(const std::string &file_path) -> bool;
// Obtiene el texto por clave
auto getText(const std::string &key) -> std::string;
// Obtiene el código del siguiente idioma (circular)
auto getNextLangCode(Code current_lang) -> Code;
// Obtiene el idioma correspondiente al código proporcionado
auto getLanguage(Code code) -> Language;
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
auto getCodeFromName(const std::string &name) -> Code;
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
auto getNameFromCode(Code code) -> std::string;
// Actualiza los nombres de los idiomas
void updateLanguageNames();
// Obtiene el nombre del fichero de textos asociado a un código de idioma
auto getLanguageFileName(Code code) -> std::string;
// Establece el idioma actual
void setLanguage(Code lang);
} // namespace Lang
// --- Métodos ---
auto loadFromFile(const std::string &file_path) -> bool; // Carga los textos desde el fichero JSON especificado
auto getText(const std::string &key) -> std::string; // Obtiene el texto por clave
auto getNextLangCode(Code current_lang) -> Code; // Obtiene el código del siguiente idioma (circular)
auto getLanguage(Code code) -> Language; // Obtiene el idioma correspondiente al código proporcionado
auto getCodeFromName(const std::string &name) -> Code; // Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
auto getNameFromCode(Code code) -> std::string; // Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
void updateLanguageNames(); // Actualiza los nombres de los idiomas
auto getLanguageFileName(Code code) -> std::string; // Obtiene el nombre del fichero de textos asociado a un código de idioma
void setLanguage(Code code); // Establece el idioma actual
auto getLangFile(Code code) -> std::string; // Obtiene una fichero a partir de un Code
auto getLangName(Code code) -> std::string; // Obtiene una cadena a partir de un Code
} // namespace Lang