Texture: afegit suport per a fitxers .pal

fix: quedava un player_sprite_->setCurrentAnimation("dying") per canviar a player_sprite_->setCurrentAnimation("rolling")
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2025-07-12 13:04:07 +02:00
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@@ -8,8 +8,11 @@
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ios, ios, operator|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
#include <iostream> // Para cerr
#include <sstream> // Para basic_istringstream
#include <vector> // Para vector
#include "external/gif.h" // Para Gif
#include "external/gif.h" // Para Gif
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
@@ -37,7 +40,7 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
surface_ = loadSurface(path_);
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
addPaletteFromFile(path_);
addPaletteFromGifFile(path_);
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
@@ -316,9 +319,9 @@ void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
}
// Carga una paleta desde un fichero
std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
Palette Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
{
std::vector<Uint32> palette;
Palette palette;
// Abrir el archivo GIF
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
@@ -353,9 +356,9 @@ std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
}
// Modificar la conversión para obtener formato RGBA (0xRRGGBBAA)
for (const auto &color : pal)
for (size_t i = 0; i < pal.size() && i < palette.size(); ++i)
{
palette.push_back((color << 8) | 0xFF); // Resultado: 0xRRGGBBAA
palette[i] = (pal[i] << 8) | 0xFF; // Resultado: 0xRRGGBBAA
}
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "Paleta cargada correctamente desde %s", file_path.c_str());
@@ -363,16 +366,23 @@ std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
}
// Añade una paleta a la lista
void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path)
void Texture::addPaletteFromGifFile(const std::string &path)
{
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
}
// Añade una paleta a la lista
void Texture::addPaletteFromPalFile(const std::string &path)
{
palettes_.emplace_back(readPalFile(path));
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
}
// Cambia la paleta de la textura
void Texture::setPalette(int palette)
void Texture::setPalette(size_t palette)
{
if (palette < (int)palettes_.size())
if (palette < palettes_.size())
{
current_palette_ = palette;
flipSurface();
@@ -380,4 +390,51 @@ void Texture::setPalette(int palette)
}
// Obtiene el renderizador
SDL_Renderer *Texture::getRenderer() { return renderer_; }
SDL_Renderer *Texture::getRenderer() { return renderer_; }
// Carga una paleta desde un archivo .pal
Palette Texture::readPalFile(const std::string &file_path)
{
Palette palette{};
palette.fill(0); // Inicializar todo con 0 (transparente por defecto)
std::ifstream file(file_path);
if (!file.is_open())
{
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo .pal");
}
std::string line;
int line_number = 0;
int color_index = 0;
while (std::getline(file, line))
{
++line_number;
// Ignorar las tres primeras líneas del archivo
if (line_number <= 3)
{
continue;
}
// Procesar las líneas restantes con valores RGB
std::istringstream ss(line);
int r, g, b;
if (ss >> r >> g >> b)
{
// Construir el color RGBA (A = 255 por defecto)
Uint32 color = (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | 255;
palette[color_index++] = color;
// Limitar a un máximo de 256 colores (opcional)
if (color_index >= 256)
{
break;
}
}
}
file.close();
return palette;
}