balloon_formation: posat ORDEN en el CAOS de tipos, structs i noms de variables que aci ningú sabia ja qui feia que. De paso llevades coses que sobraven i fetes les coses com toca. Este codi era del CC encara
balloon_formation: els pools de formacions es carreguen ara desde fitxer i ja no hi ha ni llimit de pools ni llimit de formacions per pool falta: revisar les formacions i els pools que algo no quadra
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@@ -34,15 +34,15 @@ class BalloonManager {
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// Creación de formaciones enemigas
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void deployBalloonFormation(int stage); // Crea una formación de enemigos aleatoria
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void deploySet(int set); // Crea una formación específica
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void deploySet(int set, int y); // Crea una formación específica con coordenadas
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void deployFormation(int set); // Crea una formación específica
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void deployFormation(int set, int y); // Crea una formación específica con coordenadas
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// Creación de globos
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auto createBalloon(float x, int y, Balloon::Type type, Balloon::Size size, float velx, float speed, int creation_timer) -> std::shared_ptr<Balloon>; // Crea un nuevo globo
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void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction); // Crea un globo a partir de otro
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void createPowerBall(); // Crea una PowerBall
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void createTwoBigBalloons(); // Crea dos globos grandes
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void createRandomBalloons(); // Crea una disposición aleatoria de globos
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void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction); // Crea un globo a partir de otro
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void createPowerBall(); // Crea una PowerBall
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void createTwoBigBalloons(); // Crea dos globos grandes
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void createRandomBalloons(); // Crea una disposición aleatoria de globos
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// Control de velocidad y despliegue
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void setBalloonSpeed(float speed); // Ajusta la velocidad de los globos
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