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@@ -253,7 +253,7 @@ namespace globalInputs
{
if (Screen::get()->decWindowZoom())
{
Notifier::get()->show({lang::getText(131) + " x" + std::to_string(options.window.zoom)});
Notifier::get()->show({lang::getText(131) + " x" + std::to_string(options.window.size)});
}
return;
}
@@ -263,7 +263,7 @@ namespace globalInputs
{
if (Screen::get()->incWindowZoom())
{
Notifier::get()->show({lang::getText(131) + " x" + std::to_string(options.window.zoom)});
Notifier::get()->show({lang::getText(131) + " x" + std::to_string(options.window.size)});
}
return;
}

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@@ -18,7 +18,7 @@ bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value);
void initOptions()
{
options.window.caption = "Coffee Crisis Arcade Edition";
options.window.zoom = 2;
options.window.size = 2;
// Opciones de video
options.video.fullscreen = false;
@@ -120,7 +120,7 @@ bool saveOptionsFile(std::string file_path)
file << "## video.scale_mode [" << static_cast<int>(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST) << ": nearest, " << static_cast<int>(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_LINEAR) << ": lineal]\n";
file << "\n";
file << "window.zoom=" << options.window.zoom << "\n";
file << "window.zoom=" << options.window.size << "\n";
file << "video.fullscreen=" << boolToString(options.video.fullscreen) << "\n";
file << "video.scale_mode=" << static_cast<int>(options.video.scale_mode) << "\n";
file << "video.v_sync=" << boolToString(options.video.v_sync) << "\n";
@@ -188,7 +188,7 @@ bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value)
}
else if (var == "window.zoom")
{
options.window.zoom = std::stoi(value);
options.window.size = std::stoi(value);
}
else if (var == "video.scale_mode")
{

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@@ -24,8 +24,8 @@ enum class GameDifficulty
struct WindowOptions
{
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
int zoom = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
};
// --- Opciones de vídeo ---

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@@ -125,7 +125,7 @@ void Screen::toggleFullscreen()
// Cambia el tamaño de la ventana
void Screen::setWindowZoom(int zoom)
{
options.window.zoom = zoom;
options.window.size = zoom;
adjustWindowSize();
}
@@ -134,11 +134,11 @@ bool Screen::decWindowZoom()
{
if (!options.video.fullscreen)
{
const int PREVIOUS_ZOOM = options.window.zoom;
--options.window.zoom;
options.window.zoom = std::max(options.window.zoom, 1);
const int PREVIOUS_ZOOM = options.window.size;
--options.window.size;
options.window.size = std::max(options.window.size, 1);
if (options.window.zoom != PREVIOUS_ZOOM)
if (options.window.size != PREVIOUS_ZOOM)
{
adjustWindowSize();
return true;
@@ -153,11 +153,11 @@ bool Screen::incWindowZoom()
{
if (!options.video.fullscreen)
{
const int PREVIOUS_ZOOM = options.window.zoom;
++options.window.zoom;
options.window.zoom = std::min(options.window.zoom, options.window.max_zoom);
const int PREVIOUS_ZOOM = options.window.size;
++options.window.size;
options.window.size = std::min(options.window.size, options.window.max_size);
if (options.window.zoom != PREVIOUS_ZOOM)
if (options.window.size != PREVIOUS_ZOOM)
{
adjustWindowSize();
return true;
@@ -253,8 +253,8 @@ void Screen::adjustWindowSize()
// Establece el nuevo tamaño
if (!options.video.fullscreen)
{
const int WIDTH = param.game.width * options.window.zoom;
const int HEIGHT = param.game.height * options.window.zoom;
const int WIDTH = param.game.width * options.window.size;
const int HEIGHT = param.game.height * options.window.size;
int old_width, old_height;
SDL_GetWindowSize(window_, &old_width, &old_height);
@@ -320,7 +320,7 @@ bool Screen::initSDL()
}
// Crea la ventana
window_ = SDL_CreateWindow(options.window.caption.c_str(), param.game.width * options.window.zoom, param.game.height * options.window.zoom, SDL_WINDOW_OPENGL);
window_ = SDL_CreateWindow(options.window.caption.c_str(), param.game.width * options.window.size, param.game.height * options.window.size, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (!window_)
{
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Window could not be created! SDL Error: %s", SDL_GetError());
@@ -368,15 +368,15 @@ void Screen::getDisplayInfo()
auto DM = SDL_GetCurrentDisplayMode(displays[0]);
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
options.window.max_zoom = std::min(DM->w / param.game.width, DM->h / param.game.height);
options.window.zoom = std::min(options.window.zoom, options.window.max_zoom);
options.window.max_size = std::min(DM->w / param.game.width, DM->h / param.game.height);
options.window.size = std::min(options.window.size, options.window.max_size);
// Muestra información sobre el tamaño de la pantalla y de la ventana de juego
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Current display mode: %dx%d @ %dHz",
static_cast<int>(DM->w), static_cast<int>(DM->h), static_cast<int>(DM->refresh_rate));
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Window resolution: %dx%d x%d",
static_cast<int>(param.game.width), static_cast<int>(param.game.height), options.window.zoom);
static_cast<int>(param.game.width), static_cast<int>(param.game.height), options.window.size);
options.video.info = std::to_string(static_cast<int>(DM->w)) + "x" +
std::to_string(static_cast<int>(DM->h)) + " @ " +
@@ -386,7 +386,7 @@ void Screen::getDisplayInfo()
const int MAX_ZOOM = std::min(DM->w / param.game.width, (DM->h - WINDOWS_DECORATIONS_) / param.game.height);
// Normaliza los valores de zoom
options.window.zoom = std::min(options.window.zoom, MAX_ZOOM);
options.window.size = std::min(options.window.size, MAX_ZOOM);
SDL_free(displays);
}

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@@ -5,6 +5,7 @@
#include <string>
#include "text.h"
#include "resource.h"
#include "options.h
// Singleton
ServiceMenu *ServiceMenu::instance_ = nullptr;
@@ -24,6 +25,7 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
titleText_(Resource::get()->getText("04b_25_flat_2x"))
{
setAnchors();
initializeOptions();
}
void ServiceMenu::toggle()
@@ -182,3 +184,28 @@ void ServiceMenu::acceptSelection()
void ServiceMenu::cancelSelection()
{
}
void ServiceMenu::initializeOptions()
{
// Video
options_.emplace_back("FULLSCREEN", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.fullscreen, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("WINDOW SIZE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT);
options_.emplace_back("SHADERS", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.shaders, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("VSYNC", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.v_sync, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("INTEGER SCALE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.integer_scale, ValueType::BOOL);
// Audio
options_.emplace_back("AUDIO", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.enabled, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("MAIN VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.volume, ValueType::INT);
options_.emplace_back("MUSIC VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.music.volume, ValueType::INT);
options_.emplace_back("SFX VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.sound.volume, ValueType::INT);
// Game
options_.emplace_back("AUTOFIRE", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.autofire, ValueType::BOOL);
//options_.emplace_back("LANG", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.language, ValueType::BOOL);
// System
options_.emplace_back("RESET", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
options_.emplace_back("QUIT", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
options_.emplace_back("SHUTDOWN", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
}

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@@ -31,6 +31,51 @@ public:
bool isEnabled() const { return enabled_; }
private:
enum class SettingsGroup
{
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
SYSTEM // Preferencias generales y configuraciones del sistema
};
enum class OptionBehavior
{
ADJUST, // Modificable con izquierda/derecha
SELECT // Activable con ENTER
};
enum class ValueType
{
BOOL,
INT,
NONE
};
struct OptionEntry
{
std::string caption; // Texto visible en el menú
SettingsGroup group; // Categoría de la opción
OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción
void *linkedVariable; // Puntero a la variable que controla la opción
ValueType type; // Tipo de la variable (bool o int)
// Constructor para inicializar los valores fácilmente
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t)
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linkedVariable(var), type(t) {}
// Método para obtener el valor como string
std::string getValueAsString() const
{
if (type == ValueType::BOOL)
return (*(static_cast<bool *>(linkedVariable))) ? "ON" : "OFF";
else if (type == ValueType::INT)
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linkedVariable)));
return "Unknown";
}
};
// -- Variables internas ---
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
@@ -38,6 +83,7 @@ private:
std::shared_ptr<Text> titleText_; // Objeto para escribir texto;
size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
// -- Aspecto --
Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
@@ -52,6 +98,7 @@ private:
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
// --- Patrón Singleton ---
ServiceMenu(); // Constructor privado