Segona pasaeta de IWYU
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <cstdlib> // Para abs
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#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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#include <cstdlib> // Para abs
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#include <cstdlib> // Para abs
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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@@ -9,42 +9,41 @@
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#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
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#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
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#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
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#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
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#include <stdio.h> // Para printf, perror
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <algorithm> // Para min
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#include <chrono> // Para chrono
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#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "credits.h" // Para Credits
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#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
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#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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||||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
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||||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
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#include "intro.h" // Para Intro
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#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
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||||||
#include "logo.h" // Para Logo
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "title.h" // Para Title
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#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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#ifndef _WIN32
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#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
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#include <pwd.h> // Para getpwuid, passwd
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#endif
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#endif
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#include <stdio.h> // Para printf, perror
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <algorithm> // Para min
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#include <chrono> // Para chrono
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|
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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||||||
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#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
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|
#include <vector> // Para vector
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||||||
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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||||||
|
#include "credits.h" // Para Credits
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||||||
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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||||||
|
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
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||||||
|
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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||||||
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
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|
#include "instructions.h" // Para Instructions
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||||||
|
#include "intro.h" // Para Intro
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||||||
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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|
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
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|
#include "logo.h" // Para Logo
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||||||
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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||||||
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
|
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||||
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // Para Screen
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||||||
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
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|
#include "title.h" // Para Title
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||||||
|
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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// Constructor
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// Constructor
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Director::Director(int argc, const char *argv[])
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Director::Director(int argc, const char *argv[])
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@@ -1,8 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
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#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
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struct JA_Music_t; // lines 8-8
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struct JA_Music_t; // lines 4-4
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struct JA_Sound_t; // lines 7-7
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struct JA_Sound_t; // lines 5-5
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enum JA_Channel_state
|
enum JA_Channel_state
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{
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{
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@@ -21,9 +22,6 @@ enum JA_Music_state
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JA_MUSIC_DISABLED
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JA_MUSIC_DISABLED
|
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};
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};
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struct JA_Sound_t;
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struct JA_Music_t;
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void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
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void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
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void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
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@@ -1,4 +1,6 @@
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#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
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#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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namespace Mouse
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namespace Mouse
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{
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{
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@@ -1,5 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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||||||
namespace Mouse
|
namespace Mouse
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{
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{
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