canvi de pc (toquejant Options)
This commit is contained in:
218
source/options.h
218
source/options.h
@@ -7,125 +7,133 @@
|
||||
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
|
||||
namespace lang
|
||||
namespace Lang
|
||||
{
|
||||
enum class Code : int;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Dificultad del juego ---
|
||||
enum class GameDifficulty
|
||||
namespace Options
|
||||
{
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de la ventana ---
|
||||
struct WindowOptions
|
||||
{
|
||||
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
||||
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de vídeo ---
|
||||
struct VideoOptions
|
||||
{
|
||||
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
|
||||
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
|
||||
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
|
||||
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de música ---
|
||||
struct MusicOptions
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
|
||||
int volume; // Volumen de la música
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de sonido ---
|
||||
struct SoundOptions
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen de los sonidos
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de audio ---
|
||||
struct AudioOptions
|
||||
{
|
||||
MusicOptions music; // Opciones para la música
|
||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen general del audio
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones del juego ---
|
||||
struct GameOptions
|
||||
{
|
||||
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
|
||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
||||
void clearLastHiScoreEntries()
|
||||
// --- Dificultad del juego ---
|
||||
enum class DifficultyCode
|
||||
{
|
||||
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de mando ---
|
||||
struct GamepadOptions
|
||||
{
|
||||
int index; // Índice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
|
||||
// --- Estructura que representa un nivel de dificultad
|
||||
struct Difficulty
|
||||
{
|
||||
DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad
|
||||
std::string name; // Nombre que identifica la dificultad
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
GamepadOptions()
|
||||
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
|
||||
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
};
|
||||
Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n)
|
||||
: code(c), name(n) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
||||
struct PendingChanges
|
||||
{
|
||||
lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||
GameDifficulty new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||
bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||
};
|
||||
// --- Opciones de la ventana ---
|
||||
struct WindowOptions
|
||||
{
|
||||
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
||||
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones generales del programa ---
|
||||
struct Options
|
||||
{
|
||||
// --- Opciones de vídeo ---
|
||||
struct VideoOptions
|
||||
{
|
||||
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
|
||||
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
|
||||
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
|
||||
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de música ---
|
||||
struct MusicOptions
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
|
||||
int volume; // Volumen de la música
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de sonido ---
|
||||
struct SoundOptions
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen de los sonidos
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de audio ---
|
||||
struct AudioOptions
|
||||
{
|
||||
MusicOptions music; // Opciones para la música
|
||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen general del audio
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones del juego ---
|
||||
struct GameOptions
|
||||
{
|
||||
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
|
||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
||||
void clearLastHiScoreEntries()
|
||||
{
|
||||
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de mando ---
|
||||
struct GamepadOptions
|
||||
{
|
||||
int index; // Índice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
GamepadOptions()
|
||||
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
|
||||
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
||||
struct PendingChanges
|
||||
{
|
||||
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||
bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
||||
GameOptions game; // Opciones del juego
|
||||
VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
||||
AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
||||
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
||||
PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
extern Options options;
|
||||
|
||||
// --- Funciones de configuración ---
|
||||
void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
// --- Funciones de configuración ---
|
||||
void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges();
|
||||
} // namespace Options
|
||||
Reference in New Issue
Block a user