afegides opcions per defecte per a les notificacions

This commit is contained in:
2024-08-03 12:10:41 +02:00
parent 770a4d5f96
commit 256959505d
3 changed files with 94 additions and 102 deletions

View File

@@ -25,10 +25,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
borderHeight = options->video.border.height * 2;
dest = {0, 0, 0, 0};
borderColor = {0, 0, 0};
fadeEffect.enabled = false;
fadeEffect.counter = 0;
fadeEffect.lenght = 0;
fadeEffect.color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
flashEffect.enabled = false;
flashEffect.counter = 0;
flashEffect.lenght = 0;
@@ -41,8 +37,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
shakeEffect.origin = 0;
attenuateEffect = false;
iniFade();
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
@@ -84,6 +78,9 @@ void Screen::blit()
// Atenua la pantalla
doAttenuate();
// Pinta las notificaciones
notify->render();
#ifdef NO_SHADERS
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
@@ -299,78 +296,11 @@ void Screen::switchBorder()
setVideoMode(VIDEO_MODE_WINDOW);
}
// Activa el fade
void Screen::setFade()
{
fadeEffect.enabled = true;
}
// Comprueba si ha terminado el fade
bool Screen::fadeEnded()
{
if (fadeEffect.enabled || fadeEffect.counter > 0)
{
return false;
}
return true;
}
// Inicializa las variables para el fade
void Screen::iniFade()
{
fadeEffect.enabled = false;
fadeEffect.counter = 0;
fadeEffect.lenght = 200;
}
// Actualiza el fade
void Screen::updateFade()
{
if (!fadeEffect.enabled)
{
return;
}
fadeEffect.counter++;
if (fadeEffect.counter > fadeEffect.lenght)
{
iniFade();
}
}
// Dibuja el fade
void Screen::renderFade()
{
if (!fadeEffect.enabled)
{
return;
}
const SDL_Rect rect = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
color_t color = {0, 0, 0};
const float step = (float)fadeEffect.counter / (float)fadeEffect.lenght;
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
// Actualiza los efectos
void Screen::updateFX()
{
updateFade();
}
// Dibuja los efectos
void Screen::renderFX()
{
renderFade();
}
// Actualiza la lógica de la clase
void Screen::update()
{
updateShake();
notify->update();
}
// Comprueba las entradas
@@ -483,4 +413,10 @@ void Screen::switchShaders()
void Screen::attenuate(bool value)
{
attenuateEffect = value;
}
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
{
notify->showText(text1, text2, icon);
}