afegides opcions per defecte per a les notificacions
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@@ -25,10 +25,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
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borderHeight = options->video.border.height * 2;
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dest = {0, 0, 0, 0};
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borderColor = {0, 0, 0};
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fadeEffect.enabled = false;
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fadeEffect.counter = 0;
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fadeEffect.lenght = 0;
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fadeEffect.color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
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flashEffect.enabled = false;
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||||
flashEffect.counter = 0;
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||||
flashEffect.lenght = 0;
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@@ -41,8 +37,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
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shakeEffect.origin = 0;
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attenuateEffect = false;
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iniFade();
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
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@@ -84,6 +78,9 @@ void Screen::blit()
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// Atenua la pantalla
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doAttenuate();
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// Pinta las notificaciones
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notify->render();
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#ifdef NO_SHADERS
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// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
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SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
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@@ -299,78 +296,11 @@ void Screen::switchBorder()
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||||
setVideoMode(VIDEO_MODE_WINDOW);
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}
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// Activa el fade
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void Screen::setFade()
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{
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fadeEffect.enabled = true;
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}
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// Comprueba si ha terminado el fade
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bool Screen::fadeEnded()
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{
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if (fadeEffect.enabled || fadeEffect.counter > 0)
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{
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return false;
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}
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return true;
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}
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// Inicializa las variables para el fade
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void Screen::iniFade()
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{
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fadeEffect.enabled = false;
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||||
fadeEffect.counter = 0;
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fadeEffect.lenght = 200;
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}
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// Actualiza el fade
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void Screen::updateFade()
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{
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if (!fadeEffect.enabled)
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{
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return;
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}
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fadeEffect.counter++;
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if (fadeEffect.counter > fadeEffect.lenght)
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{
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iniFade();
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}
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}
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// Dibuja el fade
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void Screen::renderFade()
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{
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if (!fadeEffect.enabled)
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{
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return;
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}
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const SDL_Rect rect = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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color_t color = {0, 0, 0};
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const float step = (float)fadeEffect.counter / (float)fadeEffect.lenght;
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const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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}
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// Actualiza los efectos
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void Screen::updateFX()
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{
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updateFade();
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}
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// Dibuja los efectos
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||||
void Screen::renderFX()
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||||
{
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||||
renderFade();
|
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}
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// Actualiza la lógica de la clase
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void Screen::update()
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||||
{
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updateShake();
|
||||
notify->update();
|
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}
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// Comprueba las entradas
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@@ -483,4 +413,10 @@ void Screen::switchShaders()
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void Screen::attenuate(bool value)
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{
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attenuateEffect = value;
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||||
}
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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||||
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
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{
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||||
notify->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
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