afegides opcions per defecte per a les notificacions

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@@ -25,10 +25,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
borderHeight = options->video.border.height * 2;
dest = {0, 0, 0, 0};
borderColor = {0, 0, 0};
fadeEffect.enabled = false;
fadeEffect.counter = 0;
fadeEffect.lenght = 0;
fadeEffect.color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
flashEffect.enabled = false;
flashEffect.counter = 0;
flashEffect.lenght = 0;
@@ -41,8 +37,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
shakeEffect.origin = 0;
attenuateEffect = false;
iniFade();
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
@@ -84,6 +78,9 @@ void Screen::blit()
// Atenua la pantalla
doAttenuate();
// Pinta las notificaciones
notify->render();
#ifdef NO_SHADERS
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
@@ -299,78 +296,11 @@ void Screen::switchBorder()
setVideoMode(VIDEO_MODE_WINDOW);
}
// Activa el fade
void Screen::setFade()
{
fadeEffect.enabled = true;
}
// Comprueba si ha terminado el fade
bool Screen::fadeEnded()
{
if (fadeEffect.enabled || fadeEffect.counter > 0)
{
return false;
}
return true;
}
// Inicializa las variables para el fade
void Screen::iniFade()
{
fadeEffect.enabled = false;
fadeEffect.counter = 0;
fadeEffect.lenght = 200;
}
// Actualiza el fade
void Screen::updateFade()
{
if (!fadeEffect.enabled)
{
return;
}
fadeEffect.counter++;
if (fadeEffect.counter > fadeEffect.lenght)
{
iniFade();
}
}
// Dibuja el fade
void Screen::renderFade()
{
if (!fadeEffect.enabled)
{
return;
}
const SDL_Rect rect = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
color_t color = {0, 0, 0};
const float step = (float)fadeEffect.counter / (float)fadeEffect.lenght;
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
// Actualiza los efectos
void Screen::updateFX()
{
updateFade();
}
// Dibuja los efectos
void Screen::renderFX()
{
renderFade();
}
// Actualiza la lógica de la clase
void Screen::update()
{
updateShake();
notify->update();
}
// Comprueba las entradas
@@ -483,4 +413,10 @@ void Screen::switchShaders()
void Screen::attenuate(bool value)
{
attenuateEffect = value;
}
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
{
notify->showText(text1, text2, icon);
}

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "asset.h"
#include "utils.h"
#include "notify.h"
#include "input.h"
#include "../const.h"
#include <vector>
@@ -21,6 +22,7 @@ private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
Notify *notify; // Pinta notificaciones en pantalla
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
@@ -44,7 +46,6 @@ private:
};
// Variables - Efectos
effect_t fadeEffect; // Variable para gestionar el efecto de fade
effect_t flashEffect; // Variable para gestionar el efecto de flash
struct shake_t
@@ -57,21 +58,6 @@ private:
int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
} shakeEffect;
// Inicializa las variables para el fade
void iniFade();
// Actualiza el fade
void updateFade();
// Dibuja el fade
void renderFade();
// Actualiza los efectos
void updateFX();
// Dibuja los efectos
void renderFX();
// Actualiza la logica para agitar la pantalla
void updateShake();
@@ -134,12 +120,6 @@ public:
// Cambia entre borde visible y no visible
void switchBorder();
// Activa el fade
void setFade();
// Comprueba si ha terminado el fade
bool fadeEnded();
// Agita la pantalla
void shake();
@@ -151,4 +131,7 @@ public:
// Atenua la pantalla
void attenuate(bool value);
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
};

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@@ -338,10 +338,10 @@ bool Director::setFileList()
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion3.ani", t_animation);
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion4.png", t_bitmap);
asset->add(prefix + "/data/gfx/explosion4.ani", t_animation);
asset->add(prefix + "/data/gfx/powerball.png", t_bitmap);
asset->add(prefix + "/data/gfx/powerball.ani", t_animation);
asset->add(prefix + "/data/gfx/bullet.png", t_bitmap);
asset->add(prefix + "/data/gfx/game_buildings.png", t_bitmap);
@@ -382,17 +382,17 @@ bool Director::setFileList()
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal1.gif", t_palette);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal2.gif", t_palette);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_pal3.gif", t_palette);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2.gif", t_bitmap);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal1.gif", t_palette);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal2.gif", t_palette);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_pal3.gif", t_palette);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player.ani", t_animation);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player1_power.gif", t_bitmap);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player2_power.gif", t_bitmap);
asset->add(prefix + "/data/gfx/player_power.ani", t_animation);
// Fuentes de texto
@@ -458,6 +458,12 @@ void Director::initOptions()
options->video.border.enabled = false;
options->video.shaders = true;
// Opciones de las notificaciones
options->notification.posV = pos_top;
options->notification.posH = pos_left;
options->notification.sound = true;
options->notification.color = {48, 48, 48};
// Opciones de audio
options->audio.music.enabled = true;
options->audio.music.volume = 128;
@@ -692,6 +698,39 @@ bool Director::saveConfigFile()
file << "video.border.width=" + std::to_string(options->video.border.width) + "\n";
file << "video.border.height=" + std::to_string(options->video.border.height) + "\n";
// Opciones de notificaciones
file << "\n\n## NOTIFICATION\n";
file << "## notification.posV [pos_top | pos_bottom]\n";
file << "## notification.posH [pos_left | pos_middle | pos_right]\n";
file << "\n";
if (options->notification.posV == pos_top)
{
file << "notification.posV=pos_top\n";
}
else
{
file << "notification.posV=pos_bottom\n";
}
if (options->notification.posH == pos_left)
{
file << "notification.posH=pos_left\n";
}
else if (options->notification.posH == pos_middle)
{
file << "notification.posH=pos_middle\n";
}
else
{
file << "notification.posH=pos_right\n";
}
file << "notification.sound=" + boolToString(options->notification.sound) + "\n";
// Opciones de audio
file << "\n\n## AUDIO\n";
file << "## volume [0 .. 128]\n";
@@ -965,6 +1004,40 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
options->video.border.height = std::stoi(value);
}
// Opciones de notificaciones
else if (var == "notification.posH")
{
if (value == "pos_left")
{
options->notification.posH = pos_left;
}
else if (value == "pos_middle")
{
options->notification.posH = pos_middle;
}
else
{
options->notification.posH = pos_right;
}
}
else if (var == "notification.posV")
{
if (value == "pos_top")
{
options->notification.posV = pos_top;
}
else
{
options->notification.posV = pos_bottom;
}
}
else if (var == "notification.sound")
{
options->notification.sound = stringToBool(value);
}
// Opciones de audio
else if (var == "audio.music.enabled")
{