eliminat el punter al renderer de 50.000 llocs
This commit is contained in:
48
source/explosions.h
Normal file
48
source/explosions.h
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "common/texture.h"
|
||||
#include "common/animatedsprite.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
struct explosion_t
|
||||
{
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar la explosión
|
||||
bool ended; // Indica si la explosión ha terminado
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct explision_texture_t
|
||||
{
|
||||
Texture *texture; // Textura para la explosión
|
||||
int size; // Tamaño de la explosión
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase explosions
|
||||
class Explosions
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<Texture *> textures; // Vector con las texturas a utilizar
|
||||
std::vector<explosion_t> explosions; // Lista con todas las explosiones
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Explosions();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Explosions();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Añade texturas al objetp
|
||||
void addTexture(Texture *texture);
|
||||
|
||||
// Añade una explosión
|
||||
void add(int x, int y, int size);
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user