revisat tabe.cpp, item.cpp i game.cpp
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@@ -29,21 +29,21 @@ class Item {
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// --- Constantes ---
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static constexpr int COFFEE_MACHINE_WIDTH = 30; // Anchura de la máquina de café
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static constexpr int COFFEE_MACHINE_HEIGHT = 39; // Altura de la máquina de café
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static constexpr float LIFETIME_DURATION_MS = 10000.0f; // Duración de vida del ítem (600 frames a 60fps)
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static constexpr float LIFETIME_DURATION_S = 10.0f; // Duración de vida del ítem en segundos
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// Velocidades base (pixels/ms) - Coffee Machine
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_X_FACTOR = 0.03F; // Factor para velocidad X de máquina de café
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_Y = -0.006F; // Velocidad Y inicial de máquina de café
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_ACCEL_Y = 0.00036F; // Aceleración Y de máquina de café (pixels/ms²)
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// Velocidades base (pixels/segundo) - Coffee Machine
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_X_FACTOR = 1.8F; // Factor para velocidad X de máquina de café (0.03*60)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_Y = -0.36F; // Velocidad Y inicial de máquina de café (-0.006*60)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_ACCEL_Y = 1.296F; // Aceleración Y de máquina de café (pixels/segundo²)
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// Velocidades base (pixels/ms) - Items normales (del plan: vel_x: ±1.0F→±0.06F, vel_y: -4.0F→-0.24F, accel_y: 0.2F→0.012F)
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static constexpr float ITEM_VEL_X_BASE = 0.06F; // Velocidad X base para items (1.0F/16.67)
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static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP = 0.02F; // Incremento de velocidad X (0.33F/16.67)
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static constexpr float ITEM_VEL_Y = -0.24F; // Velocidad Y inicial de items (-4.0F/16.67)
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static constexpr float ITEM_ACCEL_Y = 0.00072F; // Aceleración Y de items (pixels/ms²) - 0.2F * (60/1000)²
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// Velocidades base (pixels/segundo) - Items normales
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static constexpr float ITEM_VEL_X_BASE = 60.0F; // Velocidad X base para items (1.0F*60fps)
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static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP = 20.0F; // Incremento de velocidad X (0.33F*60fps)
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static constexpr float ITEM_VEL_Y = -240.0F; // Velocidad Y inicial de items (-4.0F*60fps)
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static constexpr float ITEM_ACCEL_Y = 12.0F; // Aceleración Y de items (pixels/segundo²)
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// Constantes de física de rebote
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static constexpr float BOUNCE_VEL_THRESHOLD = 0.06F; // Umbral de velocidad para parar (1.0F/16.67)
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static constexpr float BOUNCE_VEL_THRESHOLD = 60.0F; // Umbral de velocidad para parar (1.0F*60fps)
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static constexpr float COFFEE_BOUNCE_DAMPING = -0.20F; // Factor de rebote Y para máquina de café
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static constexpr float ITEM_BOUNCE_DAMPING = -0.5F; // Factor de rebote Y para items normales
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static constexpr float HORIZONTAL_DAMPING = 0.75F; // Factor de amortiguación horizontal
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@@ -84,7 +84,7 @@ class Item {
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float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
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int width_; // Ancho del objeto
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int height_; // Alto del objeto
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float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (milisegundos)
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float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (segundos)
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bool floor_collision_ = false; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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bool enabled_ = true; // Indica si el objeto está habilitado
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