revisat tabe.cpp, item.cpp i game.cpp

This commit is contained in:
2025-09-24 09:37:23 +02:00
parent 6a223b68ba
commit 2977869ab5
7 changed files with 96 additions and 93 deletions

View File

@@ -346,12 +346,12 @@ class Player {
void handleRollingGroundCollision(); // Gestiona la interacción del objeto rodante con el suelo (rebotes, frenado, etc.)
void handleRollingStop(); // Detiene el movimiento del objeto rodante cuando se cumplen las condiciones necesarias
void handleRollingBounce(); // Aplica una lógica de rebote al colisionar con superficies durante el rodamiento
void handleTitleAnimation(); // Ejecuta la animación del título en pantalla (ej. entrada, parpadeo o desplazamiento)
void handleTitleAnimation(float deltaTime); // Ejecuta la animación del título en pantalla (ej. entrada, parpadeo o desplazamiento)
void handleContinueTimeOut(); // Gestiona el tiempo de espera en la pantalla de "Continuar" y decide si pasar a otro estado
void handleLeavingScreen(); // Lógica para salir de la pantalla actual (transición visual o cambio de escena)
void handleEnteringScreen(); // Lógica para entrar en una nueva pantalla, posiblemente con animación o retraso
void handlePlayer1Entering(); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 1 en pantalla
void handlePlayer2Entering(); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 2 en pantalla
void handleLeavingScreen(float deltaTime); // Lógica para salir de la pantalla actual (transición visual o cambio de escena)
void handleEnteringScreen(float deltaTime); // Lógica para entrar en una nueva pantalla, posiblemente con animación o retraso
void handlePlayer1Entering(float deltaTime); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 1 en pantalla
void handlePlayer2Entering(float deltaTime); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 2 en pantalla
void handleCreditsMovement(); // Movimiento general en la pantalla de créditos (frame-based)
void handleCreditsMovement(float deltaTime); // Movimiento general en la pantalla de créditos (time-based)
void handleCreditsRightMovement(); // Lógica específica para mover los créditos hacia la derecha