revisat tabe.cpp, item.cpp i game.cpp
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@@ -346,12 +346,12 @@ class Player {
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void handleRollingGroundCollision(); // Gestiona la interacción del objeto rodante con el suelo (rebotes, frenado, etc.)
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void handleRollingStop(); // Detiene el movimiento del objeto rodante cuando se cumplen las condiciones necesarias
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void handleRollingBounce(); // Aplica una lógica de rebote al colisionar con superficies durante el rodamiento
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void handleTitleAnimation(); // Ejecuta la animación del título en pantalla (ej. entrada, parpadeo o desplazamiento)
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void handleTitleAnimation(float deltaTime); // Ejecuta la animación del título en pantalla (ej. entrada, parpadeo o desplazamiento)
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void handleContinueTimeOut(); // Gestiona el tiempo de espera en la pantalla de "Continuar" y decide si pasar a otro estado
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void handleLeavingScreen(); // Lógica para salir de la pantalla actual (transición visual o cambio de escena)
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void handleEnteringScreen(); // Lógica para entrar en una nueva pantalla, posiblemente con animación o retraso
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void handlePlayer1Entering(); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 1 en pantalla
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void handlePlayer2Entering(); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 2 en pantalla
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void handleLeavingScreen(float deltaTime); // Lógica para salir de la pantalla actual (transición visual o cambio de escena)
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void handleEnteringScreen(float deltaTime); // Lógica para entrar en una nueva pantalla, posiblemente con animación o retraso
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void handlePlayer1Entering(float deltaTime); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 1 en pantalla
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void handlePlayer2Entering(float deltaTime); // Controla la animación o posición de entrada del Jugador 2 en pantalla
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void handleCreditsMovement(); // Movimiento general en la pantalla de créditos (frame-based)
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void handleCreditsMovement(float deltaTime); // Movimiento general en la pantalla de créditos (time-based)
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void handleCreditsRightMovement(); // Lógica específica para mover los créditos hacia la derecha
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