Commit de canvi d'equip
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,14 @@ Input::Input(std::string file)
|
||||
|
||||
verbose = true;
|
||||
enabled = true;
|
||||
|
||||
gameInputs.push_back(input_fire_left);
|
||||
gameInputs.push_back(input_fire_center);
|
||||
gameInputs.push_back(input_fire_right);
|
||||
gameInputs.push_back(input_up);
|
||||
gameInputs.push_back(input_down);
|
||||
gameInputs.push_back(input_left);
|
||||
gameInputs.push_back(input_right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado del objeto
|
||||
|
||||
@@ -68,6 +68,7 @@ private:
|
||||
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
||||
std::vector<inputs_e> gameInputs; // Inputs usados para jugar, normalmente direcciones y botones
|
||||
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
|
||||
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
|
||||
|
||||
@@ -177,6 +177,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
options->video.mode = videoMode;
|
||||
options->video.window.width = windowWidth;
|
||||
options->video.window.height = windowHeight;
|
||||
|
||||
// Recalcula los valores de los efectos
|
||||
setShake();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user