Commit de canvi d'equip
This commit is contained in:
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.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -1,4 +1,5 @@
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.vscode
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.vscode
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build/
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data/config/config.txt
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data/config/config.txt
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*.DS_Store
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*.DS_Store
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thumbs.db
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thumbs.db
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@@ -20,6 +20,14 @@ Input::Input(std::string file)
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verbose = true;
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verbose = true;
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enabled = true;
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enabled = true;
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gameInputs.push_back(input_fire_left);
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gameInputs.push_back(input_fire_center);
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gameInputs.push_back(input_fire_right);
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gameInputs.push_back(input_up);
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gameInputs.push_back(input_down);
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gameInputs.push_back(input_left);
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gameInputs.push_back(input_right);
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}
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}
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// Actualiza el estado del objeto
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// Actualiza el estado del objeto
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@@ -68,6 +68,7 @@ private:
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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std::vector<inputs_e> gameInputs; // Inputs usados para jugar, normalmente direcciones y botones
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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@@ -177,6 +177,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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options->video.mode = videoMode;
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options->video.mode = videoMode;
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options->video.window.width = windowWidth;
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options->video.window.width = windowWidth;
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options->video.window.height = windowHeight;
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options->video.window.height = windowHeight;
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// Recalcula los valores de los efectos
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setShake();
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}
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}
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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@@ -16,7 +16,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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section = new section_t();
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section = new section_t();
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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// Inicializa las opciones del programa
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// Inicializa las opciones del programa
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initOptions();
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initOptions();
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@@ -2725,7 +2725,7 @@ void Game::render()
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screen->start();
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screen->start();
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// Limpia la pantalla
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// Limpia la pantalla
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//screen->clean(bgColor);
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screen->clean(bgColor);
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SDL_RenderCopy(renderer, canvas, nullptr, &playArea);
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SDL_RenderCopy(renderer, canvas, nullptr, &playArea);
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scoreboard->render();
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scoreboard->render();
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@@ -26,7 +26,6 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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// Variables
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