passant Asset a singleton de tota la vida

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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include "utils.h"
// Tipos de recursos gestionados por Asset
@@ -23,18 +24,14 @@ enum class AssetType : int
class Asset
{
public:
// Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
static Asset &get()
{
static Asset instance;
return instance;
}
// Inicializa la instancia única del singleton
static void init(const std::string &executable_path);
// Inicializa el gestor de recursos con la ruta del ejecutable
void init(const std::string &executable_path)
{
executable_path_ = getPath(executable_path);
}
// Libera la instancia única
static void destroy();
// Obtiene la instancia única
static Asset *get();
// Añade un recurso a la lista
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
@@ -70,8 +67,11 @@ private:
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
// Patrón Singleton: constructor y destructor privados, sin copia ni asignación
Asset() = default;
Asset(const std::string &executable_path)
: executable_path_(executable_path) {};
~Asset() = default;
Asset(const Asset &) = delete;
Asset &operator=(const Asset &) = delete;
static std::unique_ptr<Asset> instance_;
};