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@@ -7,10 +7,10 @@
#include "moving_sprite.h"
// Declaraciones adelantadas
// Declaración adelantada
class Texture;
// === Estructura de Animación ===
// Estructura de Animación
struct Animation
{
std::string name; // Nombre de la animación
@@ -24,41 +24,40 @@ struct Animation
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
};
// === Alias de Tipos ===
// Alias de tipo para buffer de animaciones
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
// === Funciones Globales ===
// Carga las animaciones desde un fichero en un vector
// Carga las animaciones desde un fichero en un vector de strings
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
// Clase AnimatedSprite: Sprite animado que hereda de MovingSprite
class AnimatedSprite : public MovingSprite
{
public:
// Constructores
// --- Constructores y destructor ---
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
virtual ~AnimatedSprite() override = default;
// === Actualización ===
// --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la animación
// === Control de Animaciones ===
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establecer por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establecer por índice
void resetAnimation(); // Reiniciar la animación
// --- Control de animaciones ---
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establece la animación por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece la animación por índice
void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
// === Consultas ===
bool animationIsCompleted(); // Comprobar si ha terminado
int getIndex(const std::string &name); // Obtener índice por nombre
// --- Consultas ---
bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación por nombre
protected:
// === Datos de Animación ===
// --- Datos de animación ---
std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
// === Métodos Internos ===
void animate(); // Calcular el frame actual de la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Cargar desde buffer
// --- Métodos internos ---
void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
};

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@@ -2,10 +2,9 @@
#include <string>
#include <vector>
#include "utils.h"
// === Enumeraciones ===
// Tipos de recursos gestionados por Asset
enum class AssetType : int
{
BITMAP,
@@ -20,30 +19,37 @@ enum class AssetType : int
MAX_ASSET_TYPE,
};
// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
class Asset
{
public:
// === Singleton ===
static Asset &get() // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
// Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
static Asset &get()
{
static Asset instance;
return instance;
}
// === Inicialización ===
// Inicializa el gestor de recursos con la ruta del ejecutable
void init(const std::string &executable_path)
{
executable_path_ = getPath(executable_path);
}
// === Gestión de Recursos ===
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añadir recurso
std::string get(const std::string &text) const; // Obtener ruta completa
bool check() const; // Verificar existencia
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Lista por tipo
// Añade un recurso a la lista
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
std::string get(const std::string &text) const;
// Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
bool check() const;
// Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
private:
// === Estructura Interna ===
// Estructura interna para almacenar información de cada recurso
struct AssetItem
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
@@ -54,18 +60,18 @@ private:
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
};
// === Variables Internas ===
// Variables internas
int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas
std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
// === Métodos Internos ===
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verificar si archivo existe
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Obtener nombre textual del tipo
// Métodos internos
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
// === Patrón Singleton ===
Asset() = default; // Constructor privado
~Asset() = default; // Destructor privado
Asset(const Asset &) = delete; // Evitar copia
Asset &operator=(const Asset &) = delete; // Evitar asignación
// Patrón Singleton: constructor y destructor privados, sin copia ni asignación
Asset() = default;
~Asset() = default;
Asset(const Asset &) = delete;
Asset &operator=(const Asset &) = delete;
};

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@@ -2,23 +2,23 @@
#include <string>
#include "audio.h"
// Clase Audio: gestor de audio (singleton)
class Audio
{
public:
// === Singleton ===
static Audio &get() // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
// Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
static Audio &get()
{
static Audio instance;
return instance;
}
// === Control de Música ===
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción
void stopMusic(); // Detener completamente
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
// === Control de Sonidos ===
void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual
@@ -27,20 +27,20 @@ public:
// === Configuración General ===
void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
// === Configuración de Sonidos ===
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
// === Configuración de Música ===
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
// === Control de Volumen ===
void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos

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@@ -6,6 +6,7 @@
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para Color
class MovingSprite;
class Sprite;
class Texture;
@@ -23,6 +24,7 @@ class Texture;
- setColor(Color color) -> Aplica un color de atenuación
- setAlpha(int alpha) -> Ajusta la transparencia de la capa de atenuación
*/
class Background
{
public: