fix: no aparecían nunca diskitos

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@@ -94,7 +94,7 @@ void Player::init()
}
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
void Player::setInput(Uint8 input)
void Player::setInput(int input)
{
switch (input)
{
@@ -208,7 +208,7 @@ void Player::render()
}
// Establece el estado del jugador cuando camina
void Player::setWalkingStatus(Uint8 status)
void Player::setWalkingStatus(int status)
{
// Si cambiamos de estado, reiniciamos la animación
if (statusWalking != status)
@@ -218,7 +218,7 @@ void Player::setWalkingStatus(Uint8 status)
}
// Establece el estado del jugador cuando dispara
void Player::setFiringStatus(Uint8 status)
void Player::setFiringStatus(int status)
{
// Si cambiamos de estado, reiniciamos la animación
if (statusFiring != status)
@@ -546,7 +546,7 @@ void Player::disableInput()
}
// Devuelve el número de cafes actuales
Uint8 Player::getCoffees()
int Player::getCoffees()
{
return coffees;
}