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@@ -77,26 +77,15 @@ class Title {
// -- Variables de diseño ---
Anchor anchor_; // Anclas para definir la posición de los elementos del titulo
// --- Métodos internos ---
// --- Métodos internos ---
void update(); // Actualiza las variables del objeto
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
// --- Ciclo de vida del título ---
void update(); // Actualiza las variables del objeto
void updateState(); // Actualiza el estado actual del título
void setState(TitleState state); // Cambia el estado del título
void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
// --- Entrada de usuario ---
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
static void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
static void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
static void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
void updateFade(); // Actualiza el efecto de fundido (fade in/out)
void updateState(); // Actualiza el estado actual del título
void updateStartPrompt(); // Actualiza el mensaje de "Pulsa Start"
void renderStartPrompt(); // Dibuja el mensaje de "Pulsa Start" en pantalla
void renderCopyright(); // Dibuja el aviso de copyright
void setState(TitleState state); // Cambia el estado del título
void initPlayers(); // Inicializa los jugadores
void renderPlayers(); // Renderiza los jugadores
void updatePlayers(); // Actualiza los jugadores
auto getPlayer(int id) -> std::shared_ptr<Player>; // Obtiene un jugador a partir de su "id"
void handleKeyDownEvent(const SDL_Event& event); // Maneja el evento de tecla presionada
void handleControlKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de control específicas
bool shouldSkipInputCheck() const; // Determina si se debe omitir la comprobación de entrada
@@ -108,6 +97,25 @@ class Title {
void processPlayer2Start(); // Procesa el inicio del jugador 2
void activatePlayerAndSetState(int player_id); // Activa al jugador y cambia el estado del título
// --- Gestión de jugadores ---
void initPlayers(); // Inicializa los jugadores
void updatePlayers(); // Actualiza los jugadores
void renderPlayers(); // Renderiza los jugadores
auto getPlayer(int id) -> std::shared_ptr<Player>; // Obtiene un jugador a partir de su "id"
// --- Visualización / Renderizado ---
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
void updateFade(); // Actualiza el efecto de fundido (fade in/out)
void updateStartPrompt(); // Actualiza el mensaje de "Pulsa Start"
void renderStartPrompt(); // Dibuja el mensaje de "Pulsa Start" en pantalla
void renderCopyright(); // Dibuja el aviso de copyright
// --- Utilidades estáticas ---
static void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
static void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
static void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
// --- Depuración (solo en modo DEBUG) ---
#ifdef _DEBUG
void handleDebugColorKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de depuración para colores
void adjustColorComponent(SDL_Keycode key, Color& color); // Ajusta un componente del color según la tecla