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@@ -4,7 +4,7 @@
#include <vector>
#include <functional>
#include <memory>
#include <algorithm> // para std::clamp
#include <algorithm> // para std::clamp
#include "service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
#include "lang.h" // Para las traducciones
@@ -12,25 +12,20 @@
// --- Interfaz Base para todas las Opciones del Menú ---
class MenuOption
{
class MenuOption {
public:
// Enum para el comportamiento, similar al anterior pero más integrado
enum class Behavior
{
ADJUST,
SELECT
};
enum class Behavior { ADJUST, SELECT };
// Constructor base
MenuOption(std::string caption, ServiceMenu::SettingsGroup group, bool hidden = false)
: caption_(std::move(caption)), group_(group), hidden_(hidden) {}
// Destructor virtual para permitir la destrucción polimórfica correcta
virtual ~MenuOption() = default;
// Métodos comunes que todas las opciones deben tener
const std::string &getCaption() const { return caption_; }
const std::string& getCaption() const { return caption_; }
ServiceMenu::SettingsGroup getGroup() const { return group_; }
bool isHidden() const { return hidden_; }
void setHidden(bool hidden) { hidden_ = hidden; }
@@ -38,9 +33,9 @@ public:
// Métodos virtuales que las clases derivadas implementarán según su naturaleza
virtual Behavior getBehavior() const = 0;
virtual std::string getValueAsString() const { return ""; }
virtual void adjustValue(bool adjust_up) {} // Implementado por opciones ajustables
virtual void adjustValue(bool adjust_up) {} // Implementado por opciones ajustables
virtual ServiceMenu::SettingsGroup getTargetGroup() const { return ServiceMenu::SettingsGroup::MAIN; } // Implementado por FolderOption
virtual void executeAction() {} // Implementado por ActionOption
virtual void executeAction() {} // Implementado por ActionOption
protected:
std::string caption_;
@@ -48,71 +43,67 @@ protected:
bool hidden_;
};
// --- Clases Derivadas ---
// 1. Opción Booleana (On/Off)
class BoolOption : public MenuOption
{
// 1. Opción Booleana (On/Off) - Sin cambios
class BoolOption : public MenuOption {
public:
BoolOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, bool *var)
BoolOption(const std::string& cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, bool* var)
: MenuOption(cap, grp), linked_variable_(var) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::ADJUST; }
std::string getValueAsString() const override
{
std::string getValueAsString() const override {
return *linked_variable_ ? Lang::getText("[SERVICE_MENU] ON") : Lang::getText("[SERVICE_MENU] OFF");
}
void adjustValue(bool /*adjust_up*/) override
{
void adjustValue(bool /*adjust_up*/) override {
*linked_variable_ = !*linked_variable_;
}
private:
bool *linked_variable_;
bool* linked_variable_;
};
// 2. Opción de Entero (Volumen, Tamaño Ventana, etc.)
class IntOption : public MenuOption
{
// 2. Opción de Entero (Volumen, Tamaño Ventana, etc.) - Sin cambios
class IntOption : public MenuOption {
public:
IntOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, int *var, int min, int max, int step)
IntOption(const std::string& cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, int* var, int min, int max, int step)
: MenuOption(cap, grp), linked_variable_(var), min_value_(min), max_value_(max), step_value_(step) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::ADJUST; }
std::string getValueAsString() const override { return std::to_string(*linked_variable_); }
void adjustValue(bool adjust_up) override
{
void adjustValue(bool adjust_up) override {
int newValue = *linked_variable_ + (adjust_up ? step_value_ : -step_value_);
*linked_variable_ = std::clamp(newValue, min_value_, max_value_);
}
private:
int *linked_variable_;
int* linked_variable_;
int min_value_, max_value_, step_value_;
};
// 3. Opción de Lista (Idioma, Dificultad)
class ListOption : public MenuOption
{
// 3. Opción de Lista (Idioma, Dificultad) - *** CORREGIDO ***
class ListOption : public MenuOption {
public:
ListOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, std::string *var, std::vector<std::string> values)
: MenuOption(cap, grp), linked_variable_(var), value_list_(std::move(values)), list_index_(0) {}
void sync()
{ // Sincroniza el índice con el valor actual de la variable
for (size_t i = 0; i < value_list_.size(); ++i)
{
std::string code;
if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_language)
{
code = Lang::getCodeFromName(value_list_[i]);
}
else if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_difficulty)
{
code = Options::getDifficultyCodeFromName(value_list_[i]);
}
if (code == *linked_variable_)
{
// El constructor ahora es más abstracto. Acepta funciones para obtener y establecer el valor.
ListOption(const std::string& cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp,
std::vector<std::string> values,
std::function<std::string()> current_value_getter,
std::function<void(const std::string&)> new_value_setter)
: MenuOption(cap, grp),
value_list_(std::move(values)),
getter_(std::move(current_value_getter)),
setter_(std::move(new_value_setter)),
list_index_(0)
{
sync(); // Sincroniza el índice con el valor actual al momento de la creación.
}
// Se mantiene pública en caso de que necesitemos resincronizar desde fuera.
void sync() {
std::string current_value = getter_();
for (size_t i = 0; i < value_list_.size(); ++i) {
// Asume que el getter devuelve un string que coincide con uno de los de la lista.
// Para que esto funcione, necesitarás funciones como `Lang::getNameFromCode`.
if (value_list_[i] == current_value) {
list_index_ = i;
return;
}
@@ -120,62 +111,51 @@ public:
}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::ADJUST; }
std::string getValueAsString() const override { return value_list_.empty() ? "" : value_list_[list_index_]; }
void adjustValue(bool adjust_up) override
{
if (value_list_.empty())
return;
std::string getValueAsString() const override {
return value_list_.empty() ? "" : value_list_[list_index_];
}
void adjustValue(bool adjust_up) override {
if (value_list_.empty()) return;
size_t size = value_list_.size();
list_index_ = (adjust_up) ? (list_index_ + 1) % size
: (list_index_ + size - 1) % size;
// Actualiza la variable real y comprueba cambios pendientes
if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_language)
{
*linked_variable_ = Lang::getCodeFromName(value_list_[list_index_]);
}
else if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_difficulty)
{
*linked_variable_ = Options::getDifficultyCodeFromName(value_list_[list_index_]);
}
Options::checkPendingChanges();
// Usa la función setter para actualizar la variable de configuración real.
setter_(value_list_[list_index_]);
}
private:
std::string *linked_variable_;
std::vector<std::string> value_list_;
std::function<std::string()> getter_;
std::function<void(const std::string&)> setter_;
size_t list_index_;
};
// 4. Opción Carpeta (Navega a otro sub-menú)
class FolderOption : public MenuOption
{
// 4. Opción Carpeta (Navega a otro sub-menú) - Sin cambios
class FolderOption : public MenuOption {
public:
FolderOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, ServiceMenu::SettingsGroup target)
FolderOption(const std::string& cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, ServiceMenu::SettingsGroup target)
: MenuOption(cap, grp), target_group_(target) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::SELECT; }
ServiceMenu::SettingsGroup getTargetGroup() const override { return target_group_; }
private:
ServiceMenu::SettingsGroup target_group_;
};
// 5. Opción de Acción (Ejecuta una función)
class ActionOption : public MenuOption
{
// 5. Opción de Acción (Ejecuta una función) - Sin cambios
class ActionOption : public MenuOption {
public:
// Usamos std::function para poder pasar cualquier función/lambda
ActionOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, std::function<void()> action, bool hidden = false)
ActionOption(const std::string& cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, std::function<void()> action, bool hidden = false)
: MenuOption(cap, grp, hidden), action_(std::move(action)) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::SELECT; }
void executeAction() override
{
if (action_)
action_();
void executeAction() override {
if (action_) action_();
}
private:
std::function<void()> action_;
};

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@@ -93,6 +93,18 @@ namespace Lang
return languages[0].code;
}
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
std::string getNameFromCode(Code code)
{
for (const auto& lang : languages)
{
if (lang.code == code)
return lang.name;
}
// Si no se encuentra, devuelve el nombre del primer idioma por defecto
return languages[0].name;
}
// Actualiza los nombres de los idiomas
void updateLanguageNames()
{

View File

@@ -39,6 +39,9 @@ namespace Lang
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
Code getCodeFromName(const std::string& name);
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
std::string getNameFromCode(Code code);
// Actualiza los nombres de los idiomas
void updateLanguageNames();

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@@ -431,4 +431,15 @@ namespace Options
// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
return difficulties[0].code;
}
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code)
{
for (const auto &difficulty : difficulties)
{
if (difficulty.code == code)
return difficulty.name;
}
// Si no se encuentra, devuelve el nombre del primero por defecto
return difficulties[0].name;
}
} // namespace Options

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@@ -139,4 +139,5 @@ namespace Options
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void checkPendingChanges();
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string& name);
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code);
} // namespace Options

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@@ -48,10 +48,35 @@ void ServiceMenu::initializeOptions()
// --- Settings ---
options_.push_back(std::make_unique<BoolOption>(Lang::getText("[SERVICE_MENU] AUTOFIRE"), SettingsGroup::SETTINGS, &Options::settings.autofire));
options_.push_back(std::make_unique<ListOption>(Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANGUAGE"), SettingsGroup::SETTINGS, &Options::pending_changes.new_language,
std::vector<std::string>{Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_ES"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_BA"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_EN")}));
options_.push_back(std::make_unique<ListOption>(Lang::getText("[SERVICE_MENU] DIFFICULTY"), SettingsGroup::SETTINGS, &Options::pending_changes.new_difficulty,
std::vector<std::string>{Lang::getText("[SERVICE_MENU] EASY"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] NORMAL"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] HARD")}));
// Opción de Idioma
options_.push_back(std::make_unique<ListOption>(
Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANGUAGE"),
SettingsGroup::SETTINGS,
std::vector<std::string>{Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_ES"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_BA"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_EN")},
// Getter: Devuelve el nombre del idioma actual
[]()
{ return Lang::getNameFromCode(Options::pending_changes.new_language); },
// Setter: Establece el nuevo idioma a partir de su nombre
[](const std::string &val)
{
Options::pending_changes.new_language = Lang::getCodeFromName(val);
Options::checkPendingChanges();
}));
// Opción de Dificultad
options_.push_back(std::make_unique<ListOption>(
Lang::getText("[SERVICE_MENU] DIFFICULTY"),
SettingsGroup::SETTINGS,
std::vector<std::string>{Lang::getText("[SERVICE_MENU] EASY"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] NORMAL"), Lang::getText("[SERVICE_MENU] HARD")},
// Getter: Devuelve el nombre de la dificultad actual
[]()
{ return Options::getDifficultyNameFromCode(Options::pending_changes.new_difficulty); },
// Setter: Establece la nueva dificultad a partir de su nombre
[](const std::string &val)
{
Options::pending_changes.new_difficulty = Options::getDifficultyCodeFromName(val);
Options::checkPendingChanges();
}));
options_.push_back(std::make_unique<BoolOption>(Lang::getText("[SERVICE_MENU] ENABLE_SHUTDOWN"), SettingsGroup::SETTINGS, &Options::settings.shutdown_enabled));
// --- System (con lambdas para las acciones) ---