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@@ -24,6 +24,9 @@
#include "enemy_formations.h"
#include <iostream>
#define GAME_MODE_DEMO_OFF false
#define GAME_MODE_DEMO_ON true
// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
#define TOTAL_SCORE_DATA 3
#define TOTAL_DEMO_DATA 2000
@@ -192,7 +195,7 @@ private:
int difficulty; // Dificultad del juego
float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
options_t *options; // Opciones del programa
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
int lastStageReached; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
@@ -445,7 +448,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section, JA_Music_t *music);
Game(int playerID, int currentStage, bool demo, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
// Destructor
~Game();