Correcciones en el botón de servicio
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@@ -24,6 +24,9 @@
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#include "enemy_formations.h"
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#include <iostream>
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#define GAME_MODE_DEMO_OFF false
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#define GAME_MODE_DEMO_ON true
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// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
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#define TOTAL_SCORE_DATA 3
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#define TOTAL_DEMO_DATA 2000
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@@ -192,7 +195,7 @@ private:
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int difficulty; // Dificultad del juego
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float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
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options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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options_t *options; // Opciones del programa
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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int lastStageReached; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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@@ -445,7 +448,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section, JA_Music_t *music);
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Game(int playerID, int currentStage, bool demo, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~Game();
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Reference in New Issue
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