Al intercambiar los mandos de los jugadores se muestra el mando que corresponde a cada jugador
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@@ -225,9 +225,7 @@ void Title::checkEvents()
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break;
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case SDLK_3:
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defineButtons->swapControllers();
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screen->showNotification("Swap Controllers");
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resetCounter();
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swapControllers();
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break;
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default:
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@@ -291,9 +289,7 @@ void Title::checkInput()
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break;
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case SERVICE_SWAP_CONTROLLERS:
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defineButtons->swapControllers();
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screen->showNotification("Swap Controllers");
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resetCounter();
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swapControllers();
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break;
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default:
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@@ -342,4 +338,30 @@ void Title::reLoadTextures()
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void Title::resetCounter()
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{
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counter = 0;
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}
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// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void Title::swapControllers()
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{
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const int numControllers = input->getNumControllers();
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if (numControllers == 0)
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{
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return;
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}
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defineButtons->swapControllers();
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const std::string text0 = "Jugador " + std::to_string(options->controller[0].playerId) + " -> " + options->controller[0].name;
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const std::string text1 = "Jugador " + std::to_string(options->controller[1].playerId) + " -> " + options->controller[1].name;
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if (numControllers == 1)
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{
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screen->showNotification(text0);
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}
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else
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{
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screen->showNotification(text0, text1);
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}
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resetCounter();
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}
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@@ -97,6 +97,9 @@ private:
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// Reinicia el contador interno
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void resetCounter();
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// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void swapControllers();
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public:
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// Constructor
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Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
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