Correcciones en el botón de servicio
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@@ -3,41 +3,87 @@
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// Comprueba el botón de servicio del controlador "index"
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int checkServiceButton(Input *input, int index)
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{
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if (input->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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if (index == -1)
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{
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if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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{
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return SERVICE_EXIT;
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}
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if (input->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_EXIT;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_CONFIG;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_CONFIG;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_center, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_SHADERS;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_center, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_SHADERS;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_right, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_PAUSE;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_right, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_PAUSE;
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}
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else if (input->checkInput(input_up, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_SWAP_CONTROLLERS;
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}
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else if (input->checkInput(input_up, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_SWAP_CONTROLLERS;
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}
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else if (input->checkInput(input_down, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_RESET;
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}
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else if (input->checkInput(input_down, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_RESET;
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}
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else if (input->checkInput(input_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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else if (input->checkInput(input_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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return SERVICE_MUTE;
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}
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}
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}
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}
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else
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{
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if (input->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_MUTE;
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if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_EXIT;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_CONFIG;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_center, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_SHADERS;
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}
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else if (input->checkInput(input_fire_right, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_PAUSE;
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}
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else if (input->checkInput(input_up, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_SWAP_CONTROLLERS;
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}
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else if (input->checkInput(input_down, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_RESET;
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}
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else if (input->checkInput(input_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index))
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{
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return SERVICE_MUTE;
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}
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}
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}
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