eliminat el vector precalculat en tiled_bg per al moviment circular

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@@ -2,7 +2,6 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <array> // Para array
#include "color.h" // Para Color
@@ -53,7 +52,6 @@ class TiledBG {
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
std::array<double, 360> sin_; // Vector con los valores del seno precalculados
float desp_ = 0.0F; // Desplazamiento aplicado
float speed_ = 1.0F; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo