eliminat el vector precalculat en tiled_bg per al moviment circular
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,6 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <array> // Para array
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#include "color.h" // Para Color
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@@ -53,7 +52,6 @@ class TiledBG {
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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std::array<double, 360> sin_; // Vector con los valores del seno precalculados
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float desp_ = 0.0F; // Desplazamiento aplicado
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float speed_ = 1.0F; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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