Pasaeta de IWYU
This commit is contained in:
@@ -1,28 +1,32 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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#include "credits.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm>
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#include <cstdlib>
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, no_color, shdw_txt_color, Zone
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#include "player.h"
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#include "fade.h"
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#include "lang.h"
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#include "mouse.h"
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#include <cstdlib> // Para abs
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#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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#include <cstdlib> // Para abs
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para Input
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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@@ -115,7 +119,7 @@ void Credits::render()
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Screen::get()->start();
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// Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
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SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
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SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->blit();
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Reference in New Issue
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