Pasaeta de IWYU
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@@ -15,13 +15,14 @@
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
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#include "enter_name.h" // Para NAME_LENGHT
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
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@@ -29,15 +30,12 @@
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "stage.h" // Para number, get, Stage, power, total_p...
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#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
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#include "tabe.h" // Para Tabe
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#include "text.h" // Para Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "mouse.h"
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#include "dbgtxt.h"
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struct JA_Sound_t; // lines 37-37
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// Constructor
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Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
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Reference in New Issue
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