Pasaeta de IWYU
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,14 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
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||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
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||||
#include "utils.h" // para Color
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||||
class MovingSprite;
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||||
class Sprite;
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||||
class Texture;
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para Color
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||||
class MovingSprite; // lines 7-7
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||||
class Sprite; // lines 8-8
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||||
class Texture; // lines 9-9
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||||
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||||
/*
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||||
Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
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@@ -1,28 +1,32 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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||||
#include "credits.h"
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||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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||||
#include <algorithm>
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||||
#include <cstdlib>
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||||
#include <string> // Para basic_string, string
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||||
#include <vector> // Para vector
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||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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||||
#include "global_inputs.h" // Para check
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||||
#include "input.h" // Para Input
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||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
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||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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||||
#include "resource.h" // Para Resource
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||||
#include "screen.h" // Para Screen
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||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
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||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, no_color, shdw_txt_color, Zone
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||||
#include "player.h"
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||||
#include "fade.h"
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||||
#include "lang.h"
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||||
#include "mouse.h"
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||||
#include <cstdlib> // Para abs
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||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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||||
#include <cstdlib> // Para abs
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||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
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||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
||||
|
||||
// Textos
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||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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||||
@@ -115,7 +119,7 @@ void Credits::render()
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
|
||||
// Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
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||||
@@ -1,14 +1,17 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
#include "param.h"
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||||
#include "options.h"
|
||||
class BalloonManager;
|
||||
class TiledBG;
|
||||
class Player;
|
||||
class Fade;
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, OptionsMusic
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
||||
class BalloonManager; // lines 8-8
|
||||
class Fade; // lines 11-11
|
||||
class Player; // lines 10-10
|
||||
class TiledBG; // lines 9-9
|
||||
|
||||
constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
|
||||
|
||||
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||||
@@ -8,12 +8,12 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||
#include <chrono> // Para duration, system_clock
|
||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
#include <chrono> // Para chrono
|
||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para init
|
||||
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||
@@ -35,7 +34,7 @@
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsController, opt...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,14 @@
|
||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
||||
#include "enter_name.h" // Para NAME_LENGHT
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
||||
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
|
||||
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
|
||||
@@ -29,15 +30,12 @@
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, power, total_p...
|
||||
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
|
||||
#include "tabe.h" // Para Tabe
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
#include "dbgtxt.h"
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 37-37
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
||||
#include "game_logo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
|
||||
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
||||
constexpr int FLASH_DELAY = 3;
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,16 @@
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include <string> // Para operator+, string
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include <string> // Para operator+, string, to_string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputDeviceToUse, InputType, INPU...
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundVolume
|
||||
#include "lang.h" // Para Code, getText, change, loadFromFile
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen, ScreenVideoMode
|
||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||
#include "utils.h" // Para boolToOnOff, stringInVector
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
extern int service_pressed_counter;
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,48 @@
|
||||
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "stb_vorbis.c"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromMem
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdint.h> // Para uint8_t, uint32_t
|
||||
#include <stdio.h> // Para NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell
|
||||
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||
#include "stb_vorbis.c" // Para stb_vorbis_decode_memory
|
||||
|
||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 20
|
||||
|
||||
struct JA_Sound_t {
|
||||
Uint32 length {0};
|
||||
Uint8* buffer {NULL};
|
||||
struct JA_Sound_t
|
||||
{
|
||||
Uint32 length{0};
|
||||
Uint8 *buffer{NULL};
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct JA_Channel_t {
|
||||
JA_Sound_t *sound;
|
||||
int pos {0};
|
||||
int times {0};
|
||||
JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
|
||||
struct JA_Channel_t
|
||||
{
|
||||
JA_Sound_t *sound;
|
||||
int pos{0};
|
||||
int times{0};
|
||||
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct JA_Music_t {
|
||||
int samples {0};
|
||||
Uint32 length {0};
|
||||
int pos {0};
|
||||
int times {0};
|
||||
short* output {NULL};
|
||||
JA_Music_state state {JA_MUSIC_INVALID};
|
||||
struct JA_Music_t
|
||||
{
|
||||
int samples{0};
|
||||
Uint32 length{0};
|
||||
int pos{0};
|
||||
int times{0};
|
||||
short *output{NULL};
|
||||
JA_Music_state state{JA_MUSIC_INVALID};
|
||||
};
|
||||
|
||||
JA_Music_t *current_music{NULL};
|
||||
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
||||
JA_Music_t *current_music{NULL};
|
||||
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
||||
|
||||
int JA_freq {48000};
|
||||
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
|
||||
Uint8 JA_channels {2};
|
||||
int JA_musicVolume = 128;
|
||||
int JA_soundVolume = 64;
|
||||
bool JA_musicEnabled = true;
|
||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
||||
int JA_freq{48000};
|
||||
SDL_AudioFormat JA_format{AUDIO_S16};
|
||||
Uint8 JA_channels{2};
|
||||
int JA_musicVolume = 128;
|
||||
int JA_soundVolume = 64;
|
||||
bool JA_musicEnabled = true;
|
||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
|
||||
|
||||
bool fading = false;
|
||||
@@ -44,49 +50,67 @@ int fade_start_time;
|
||||
int fade_duration;
|
||||
int fade_initial_volume;
|
||||
|
||||
void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
||||
void audioCallback(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
|
||||
{
|
||||
SDL_memset(stream, 0, len);
|
||||
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
||||
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||
{
|
||||
int volume = JA_musicVolume;
|
||||
if (fading) {
|
||||
if (fading)
|
||||
{
|
||||
int time = SDL_GetTicks();
|
||||
if (time > (fade_start_time+fade_duration)) {
|
||||
if (time > (fade_start_time + fade_duration))
|
||||
{
|
||||
fading = false;
|
||||
current_music->pos = 0;
|
||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||
volume = 0;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const int time_passed = time - fade_start_time;
|
||||
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
|
||||
volume = JA_musicVolume * (1.0 - percent);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const int size = SDL_min(len, current_music->length - current_music->pos);
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream, (Uint8*)(current_music->output)+current_music->pos, AUDIO_S16, size, volume);
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream, (Uint8 *)(current_music->output) + current_music->pos, AUDIO_S16, size, volume);
|
||||
current_music->pos += size;
|
||||
if (size < len) {
|
||||
if (current_music->times != 0) {
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream+size, (Uint8*)current_music->output, AUDIO_S16, len-size, volume);
|
||||
current_music->pos = len-size;
|
||||
if (current_music->times > 0) current_music->times--;
|
||||
} else {
|
||||
if (size < len)
|
||||
{
|
||||
if (current_music->times != 0)
|
||||
{
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, (Uint8 *)current_music->output, AUDIO_S16, len - size, volume);
|
||||
current_music->pos = len - size;
|
||||
if (current_music->times > 0)
|
||||
current_music->times--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
current_music->pos = 0;
|
||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Mixar els channels mi amol
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||
{
|
||||
const int size = SDL_min(len, channels[i].sound->length - channels[i].pos);
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream, channels[i].sound->buffer + channels[i].pos, AUDIO_S16, size, JA_soundVolume);
|
||||
channels[i].pos += size;
|
||||
if (size < len) {
|
||||
if (channels[i].times != 0) {
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, channels[i].sound->buffer, AUDIO_S16, len-size, JA_soundVolume);
|
||||
channels[i].pos = len-size;
|
||||
if (channels[i].times > 0) channels[i].times--;
|
||||
} else {
|
||||
if (size < len)
|
||||
{
|
||||
if (channels[i].times != 0)
|
||||
{
|
||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, channels[i].sound->buffer, AUDIO_S16, len - size, JA_soundVolume);
|
||||
channels[i].pos = len - size;
|
||||
if (channels[i].times > 0)
|
||||
channels[i].times--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
JA_StopChannel(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -100,36 +124,40 @@ void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels)
|
||||
JA_format = format;
|
||||
JA_channels = channels;
|
||||
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
|
||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||
if (sdlAudioDevice != 0)
|
||||
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
|
||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_Quit() {
|
||||
void JA_Quit()
|
||||
{
|
||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
|
||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||
if (sdlAudioDevice != 0)
|
||||
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||
sdlAudioDevice = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length)
|
||||
{
|
||||
int chan, samplerate;
|
||||
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
||||
|
||||
music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, length, &chan, &samplerate, &music->output);
|
||||
// [RZC 28/08/22] Abans el descomprimiem mentre el teniem obert
|
||||
// music->samples = stb_vorbis_decode_filename(filename, &chan, &samplerate, &music->output);
|
||||
// music->samples = stb_vorbis_decode_filename(filename, &chan, &samplerate, &music->output);
|
||||
|
||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
||||
if (cvt.needed) {
|
||||
if (cvt.needed)
|
||||
{
|
||||
cvt.len = music->samples * chan * 2;
|
||||
music->length = cvt.len;
|
||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
|
||||
free(music->output);
|
||||
music->output = (short*)cvt.buf;
|
||||
music->output = (short *)cvt.buf;
|
||||
}
|
||||
music->length = music->samples * chan * 2;
|
||||
music->pos = 0;
|
||||
@@ -138,15 +166,16 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
||||
return music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename)
|
||||
{
|
||||
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
||||
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long fsize = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1);
|
||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
|
||||
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1)
|
||||
return NULL;
|
||||
fclose(f);
|
||||
|
||||
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize);
|
||||
@@ -158,9 +187,11 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
|
||||
|
||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
if (!JA_musicEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (current_music != NULL) {
|
||||
if (current_music != NULL)
|
||||
{
|
||||
current_music->pos = 0;
|
||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||
}
|
||||
@@ -172,33 +203,41 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||
|
||||
void JA_PauseMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
if (!JA_musicEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||
return;
|
||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_ResumeMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
if (!JA_musicEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||
return;
|
||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_StopMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
if (!JA_musicEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||
return;
|
||||
current_music->pos = 0;
|
||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||
if (!JA_musicEnabled)
|
||||
return;
|
||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
fading = true;
|
||||
fade_start_time = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -206,64 +245,71 @@ void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
||||
fade_initial_volume = JA_musicVolume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled)
|
||||
return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||
|
||||
if (current_music == NULL) return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||
if (current_music == NULL)
|
||||
return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||
return current_music->state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
|
||||
if (current_music == music) current_music = NULL;
|
||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
if (current_music == music)
|
||||
current_music = NULL;
|
||||
free(music->output);
|
||||
delete music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
||||
{
|
||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||
: volume;
|
||||
return JA_musicVolume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_SetMusicPosition(float value)
|
||||
{
|
||||
if (!current_music) return;
|
||||
if (!current_music)
|
||||
return;
|
||||
current_music->pos = value * JA_freq;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float JA_GetMusicPosition()
|
||||
{
|
||||
if (!current_music) return 0;
|
||||
return float(current_music->pos)/float(JA_freq);
|
||||
if (!current_music)
|
||||
return 0;
|
||||
return float(current_music->pos) / float(JA_freq);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
||||
{
|
||||
if (!value && current_music != NULL && current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) JA_StopMusic();
|
||||
if (!value && current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
JA_musicEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length)
|
||||
{
|
||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||
sound->buffer = buffer;
|
||||
sound->length = length;
|
||||
return sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t *buffer, uint32_t size)
|
||||
{
|
||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
||||
SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size),1, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||
SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||
|
||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wavSpec.format, wavSpec.channels, wavSpec.freq, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
||||
cvt.len = sound->length;
|
||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
SDL_memcpy(cvt.buf, sound->buffer, sound->length);
|
||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
|
||||
SDL_FreeWAV(sound->buffer);
|
||||
@@ -273,7 +319,8 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
||||
return sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename)
|
||||
{
|
||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
||||
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||
@@ -281,7 +328,7 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wavSpec.format, wavSpec.channels, wavSpec.freq, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
||||
cvt.len = sound->length;
|
||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||
SDL_memcpy(cvt.buf, sound->buffer, sound->length);
|
||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
|
||||
SDL_FreeWAV(sound->buffer);
|
||||
@@ -293,11 +340,16 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||
|
||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
||||
if (!JA_soundEnabled)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
int channel = 0;
|
||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
|
||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
|
||||
{
|
||||
channel++;
|
||||
}
|
||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||
channel = 0;
|
||||
|
||||
channels[channel].sound = sound;
|
||||
channels[channel].times = loop;
|
||||
@@ -308,9 +360,11 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
||||
|
||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
||||
if (!JA_soundEnabled)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
if (channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1;
|
||||
if (channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
channels[channel].sound = sound;
|
||||
channels[channel].times = loop;
|
||||
@@ -321,8 +375,10 @@ int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop)
|
||||
|
||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
if (channels[i].sound == sound)
|
||||
JA_StopChannel(i);
|
||||
}
|
||||
SDL_free(sound->buffer);
|
||||
delete sound;
|
||||
@@ -330,41 +386,60 @@ void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
||||
|
||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||
if (!JA_soundEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (channel == -1) {
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||
if (channel == -1)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||
}
|
||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||
}
|
||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||
{
|
||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||
if (!JA_soundEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (channel == -1) {
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||
if (channel == -1)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||
}
|
||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||
}
|
||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||
{
|
||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||
if (!JA_soundEnabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (channel == -1) {
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||
if (channel == -1)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||
channels[i].pos = 0;
|
||||
channels[i].sound = NULL;
|
||||
}
|
||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||
}
|
||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||
{
|
||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||
channels[channel].pos = 0;
|
||||
channels[channel].sound = NULL;
|
||||
@@ -373,15 +448,18 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||
|
||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||
if (!JA_soundEnabled)
|
||||
return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||
|
||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||
return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||
return channels[channel].state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
||||
{
|
||||
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
||||
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||
: volume;
|
||||
return JA_soundVolume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -389,15 +467,17 @@ void JA_EnableSound(const bool value)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||
JA_StopChannel(i);
|
||||
}
|
||||
JA_soundEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_SetVolume(int volume)
|
||||
{
|
||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
||||
JA_soundVolume = JA_musicVolume/2;
|
||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||
: volume;
|
||||
JA_soundVolume = JA_musicVolume / 2;
|
||||
return JA_musicVolume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,25 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 8-8
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 7-7
|
||||
|
||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
||||
enum JA_Channel_state
|
||||
{
|
||||
JA_CHANNEL_INVALID,
|
||||
JA_CHANNEL_FREE,
|
||||
JA_CHANNEL_PLAYING,
|
||||
JA_CHANNEL_PAUSED,
|
||||
JA_SOUND_DISABLED
|
||||
};
|
||||
enum JA_Music_state
|
||||
{
|
||||
JA_MUSIC_INVALID,
|
||||
JA_MUSIC_PLAYING,
|
||||
JA_MUSIC_PAUSED,
|
||||
JA_MUSIC_STOPPED,
|
||||
JA_MUSIC_DISABLED
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
@@ -10,8 +27,8 @@ struct JA_Music_t;
|
||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
||||
void JA_Quit();
|
||||
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename);
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename);
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
|
||||
void JA_PauseMusic();
|
||||
void JA_ResumeMusic();
|
||||
@@ -24,9 +41,9 @@ void JA_SetMusicPosition(float value);
|
||||
float JA_GetMusicPosition();
|
||||
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename);
|
||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename);
|
||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0);
|
||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0);
|
||||
void JA_PauseChannel(const int channel);
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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||||
#include "mouse.h"
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||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace Mouse
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
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||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace Mouse
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "utils.h" // para Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
class Sprite; // lines 9-9
|
||||
class Text; // lines 10-10
|
||||
class Texture; // lines 11-11
|
||||
|
||||
class Notifier
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||
#include "path_sprite.h"
|
||||
#include <cstdlib> // Para abs
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, int x, int y, int w, int h)
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Clase sprite
|
||||
class Sprite
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,11 @@
|
||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||
#include "tabe.h"
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include "param.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Tabe::Tabe()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
||||
@@ -9,22 +8,22 @@
|
||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Options, options, Name, name, AttractMode
|
||||
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
|
||||
@@ -2,14 +2,13 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
class DefineButtons; // lines 6-6
|
||||
class Fade; // lines 7-7
|
||||
class GameLogo; // lines 8-8
|
||||
class Sprite; // lines 9-9
|
||||
class Text; // lines 10-10
|
||||
class Texture; // lines 11-11
|
||||
class TiledBG; // lines 12-12
|
||||
#include "section.h"
|
||||
#include "section.h" // Para Options
|
||||
class DefineButtons; // lines 5-5
|
||||
class Fade; // lines 6-6
|
||||
class GameLogo; // lines 7-7
|
||||
class Sprite; // lines 8-8
|
||||
class Text; // lines 9-9
|
||||
class TiledBG; // lines 11-11
|
||||
|
||||
// Textos
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||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
|
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