Ja dibuixa la tarjeta amb la ajuda per als botons de servei
This commit is contained in:
@@ -154,6 +154,7 @@ void Director::initInput()
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input->bindKey(input_start, SDL_SCANCODE_RETURN);
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// Teclado - Control del programa
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input->bindKey(input_service, SDL_SCANCODE_0);
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input->bindKey(input_exit, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
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input->bindKey(input_pause, SDL_SCANCODE_P);
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input->bindKey(input_window_dec_size, SDL_SCANCODE_F1);
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@@ -380,6 +381,8 @@ bool Director::setFileList()
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asset->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", t_data);
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// Texturas
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asset->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", t_bitmap);
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asset->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", t_bitmap);
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asset->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", t_animation);
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asset->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", t_bitmap);
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@@ -1,12 +1,13 @@
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#include "global_inputs.h"
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#include <string> // for basic_string, operator+
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#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
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#include "lang.h" // for getText
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||||
#include "options.h" // for options
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||||
#include "screen.h" // for Screen
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#include "section.h" // for options_e, name, name_e, options
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||||
#include "utils.h" // for op_audio_t, options_t, op_music_t, boolToOnOff
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||||
#include <string> // for basic_string, operator+
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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||||
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
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||||
#include "section.h" // for options_e, name, name_e, options
|
||||
#include "utils.h" // for op_audio_t, options_t, op_music_t, boolToOnOff
|
||||
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||||
// Termina
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void quit(section::options_e code)
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@@ -61,6 +62,12 @@ void checkGlobalInputs()
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return;
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}
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||||
else if (Input::get()->checkInput(input_service, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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OnScreenHelp::get()->toggleState();
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return;
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}
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||||
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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||||
{
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||||
// Comprueba si se sale con el mando
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||||
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||||
@@ -1,8 +1,36 @@
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||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include "screen.h"
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||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "sprite.h"
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||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "lang.h"
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||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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||||
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
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||||
// Constantes evaluables en tiempo de compilación
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||||
constexpr int ICONSIZE = 16;
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||||
constexpr SDL_Point PADDING = {8, 8};
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||||
constexpr SDL_Point DESP = {ICONSIZE + 4, 5};
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||||
|
||||
constexpr SDL_Rect CONTROLLER_UP = {16, 16, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect CONTROLLER_DOWN = {48, 16, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect CONTROLLER_LEFT = {64, 16, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect LEFT_BUTTON = {48, 144, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect TOP_BUTTON = {0, 144, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect RIGHT_BUTTON = {16, 144, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect START_BUTTON = {128, 320, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
|
||||
constexpr SDL_Rect CONTROLLER_UP_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 0, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect CONTROLLER_DOWN_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 1, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect CONTROLLER_LEFT_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 2, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect LEFT_BUTTON_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 3, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect TOP_BUTTON_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 4, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect RIGHT_BUTTON_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 5, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
constexpr SDL_Rect START_BUTTON_POS = {PADDING.x, PADDING.y + 18 * 6, ICONSIZE, ICONSIZE};
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto onScreenHelp con esta función estática
|
||||
void OnScreenHelp::init()
|
||||
{
|
||||
@@ -22,11 +50,143 @@ OnScreenHelp *OnScreenHelp::get()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OnScreenHelp::OnScreenHelp()
|
||||
OnScreenHelp::OnScreenHelp() : state(OnScreenHelpStatus::showing)
|
||||
{
|
||||
setSize();
|
||||
|
||||
texture = SDL_CreateTexture(Screen::get()->getRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, dest.w, dest.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
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||||
OnScreenHelp::~OnScreenHelp()
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica interna
|
||||
void OnScreenHelp::update()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el objeto en pantalla
|
||||
void OnScreenHelp::render()
|
||||
{
|
||||
if (state != OnScreenHelpStatus::hidden)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), texture, nullptr, &dest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con los gráficos y texto
|
||||
void OnScreenHelp::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Cambia el renderizador a la textura
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||||
SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), texture);
|
||||
|
||||
// Crea el objeto para el texto
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||||
Text *text = new Text(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
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||||
|
||||
// Crea la textura con los gráficos
|
||||
Texture *controllersTexture = new Texture(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
|
||||
|
||||
// Crea el sprite para dibujar los gráficos
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||||
Sprite *sprite = new Sprite({0, 0, 16, 16}, controllersTexture);
|
||||
|
||||
// Borra la textura
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
||||
SDL_RenderClear(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
|
||||
// Pon el color de fondo con el bisel
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0x55, 0x5D, 0x77, 255);
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
rect = {4, 0, dest.w - (4 * 2), dest.h};
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
|
||||
|
||||
rect = {4 / 2, 1, dest.w - 4, dest.h - 2};
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
|
||||
|
||||
rect = {1, 4 / 2, dest.w - 2, dest.h - 4};
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
|
||||
|
||||
rect = {0, 4, dest.w, dest.h - (4 * 2)};
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
|
||||
|
||||
// Dibuja los iconos y el texto
|
||||
sprite->setSpriteClip(CONTROLLER_UP);
|
||||
sprite->setPos(CONTROLLER_UP_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(CONTROLLER_UP_POS.x + DESP.x, CONTROLLER_UP_POS.y + DESP.y, lang::getText(107));
|
||||
|
||||
sprite->setSpriteClip(CONTROLLER_DOWN);
|
||||
sprite->setPos(CONTROLLER_DOWN_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(CONTROLLER_DOWN_POS.x + DESP.x, CONTROLLER_DOWN_POS.y + DESP.y, lang::getText(108));
|
||||
|
||||
sprite->setSpriteClip(CONTROLLER_LEFT);
|
||||
sprite->setPos(CONTROLLER_LEFT_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(CONTROLLER_LEFT_POS.x + DESP.x, CONTROLLER_LEFT_POS.y + DESP.y, lang::getText(109));
|
||||
|
||||
sprite->setSpriteClip(LEFT_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(LEFT_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(LEFT_BUTTON_POS.x + DESP.x, LEFT_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(110));
|
||||
|
||||
sprite->setSpriteClip(TOP_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(TOP_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(TOP_BUTTON_POS.x + DESP.x, TOP_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(111));
|
||||
|
||||
sprite->setSpriteClip(RIGHT_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(RIGHT_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(RIGHT_BUTTON_POS.x + DESP.x, RIGHT_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(112));
|
||||
|
||||
sprite->setSpriteClip(START_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(START_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(START_BUTTON_POS.x + DESP.x, START_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(113));
|
||||
|
||||
// text->write(0, 0, "hola");
|
||||
|
||||
// Restaura el destino de renderizado
|
||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), temp);
|
||||
|
||||
// Elimina los objetos
|
||||
delete text;
|
||||
delete controllersTexture;
|
||||
delete sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Define el ancho y alto de la textura
|
||||
void OnScreenHelp::setSize()
|
||||
{
|
||||
const int textSize = getLargestStringSize();
|
||||
dest = (SDL_Rect){8, 8, PADDING.x + DESP.x + textSize + PADDING.x, PADDING.y + (7 * 18) + PADDING.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa o desactiva el objeto
|
||||
void OnScreenHelp::toggleState()
|
||||
{
|
||||
state = state == OnScreenHelpStatus::showing ? OnScreenHelpStatus::hidden : OnScreenHelpStatus::showing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la longitud en pixels del texto más largo
|
||||
int OnScreenHelp::getLargestStringSize() const
|
||||
{
|
||||
Text *text = new Text(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
|
||||
int size = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 107; i <= 113; ++i)
|
||||
{
|
||||
const int textSize = text->lenght(lang::getText(i));
|
||||
size = textSize > size ? textSize : size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete text;
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
@@ -27,6 +27,9 @@ private:
|
||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
|
||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar
|
||||
SDL_Rect dest; // Posición donde dibujar la textura;
|
||||
|
||||
OnScreenHelpStatus state; // Estado del objeto
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +39,15 @@ private:
|
||||
// Destructor
|
||||
~OnScreenHelp();
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con los gráficos y texto
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
// Define el ancho y alto de la textura
|
||||
void setSize();
|
||||
|
||||
// Calcula la longitud en pixels del texto más largo
|
||||
int getLargestStringSize() const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
static void init();
|
||||
@@ -45,4 +57,13 @@ public:
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
static OnScreenHelp *get();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica interna
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Muestra el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Activa o desactiva el objeto
|
||||
void toggleState();
|
||||
};
|
||||
@@ -1,20 +1,21 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // for SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // for max, min
|
||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, ifstream
|
||||
#include <iterator> // for istreambuf_iterator, operator!=
|
||||
#include <string> // for basic_string, operator+, to_string, cha...
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "notify.h" // for Notify
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // for SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // for max, min
|
||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, ifstream
|
||||
#include <iterator> // for istreambuf_iterator, operator!=
|
||||
#include <string> // for basic_string, operator+, to_string, cha...
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "notify.h" // for Notify
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
|
||||
#ifndef NO_SHADERS
|
||||
#include "jail_shader.h" // for init, render
|
||||
#include "jail_shader.h" // for init, render
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
@@ -39,11 +40,9 @@ Screen *Screen::get()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer) : window(window), renderer(renderer)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->window = window;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
input = Input::get();
|
||||
asset = Asset::get();
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +67,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
fpsCounter = 0;
|
||||
fps = 0;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
showInfo = true;
|
||||
showInfo = false;
|
||||
#else
|
||||
showInfo = false;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -115,14 +114,17 @@ void Screen::start()
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void Screen::blit()
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de FPS
|
||||
fpsCounter++;
|
||||
|
||||
// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
||||
doFlash();
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
doAttenuate();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador de FPS
|
||||
fpsCounter++;
|
||||
// Muestra la ayuda por pantalla
|
||||
OnScreenHelp::get()->render();
|
||||
|
||||
// Muestra información por pantalla
|
||||
displayInfo();
|
||||
|
||||
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