new: el jugador explota els globos per contacte si estos estan parats
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class Audio;
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class Asset;
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class Background;
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class Balloon;
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class BalloonManager;
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class Tabe;
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class Bullet;
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@@ -174,7 +175,7 @@ private:
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void updateStage(); // Comprueba si hay cambio de fase y actualiza las variables
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void updateGameStateGameOver(); // Actualiza el estado de fin de la partida
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void destroyAllItems(); // Destruye todos los items
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bool checkPlayerBalloonCollision(std::shared_ptr<Player> &player); // Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
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std::shared_ptr<Balloon> checkPlayerBalloonCollision(std::shared_ptr<Player> &player); // Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
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void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player); // Comprueba la colisión entre el jugador y los items
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void checkBulletCollision(); // Comprueba y procesa la colisión de las balas
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void updateBullets(); // Mueve las balas activas
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