delta-time: explosions.cpp
This commit is contained in:
@@ -77,7 +77,7 @@ void BalloonManager::update(float deltaTime) {
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balloon->update(deltaTime);
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}
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updateBalloonDeployCounter(deltaTime);
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explosions_->update(); // Explosions aún no migrado a deltaTime
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explosions_->update(deltaTime);
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}
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// Renderiza los objetos
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@@ -6,7 +6,7 @@
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class Texture; // lines 4-4
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// Actualiza la lógica de la clase
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// Actualiza la lógica de la clase (frame-based)
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void Explosions::update() {
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for (auto &explosion : explosions_) {
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explosion->update();
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@@ -16,6 +16,16 @@ void Explosions::update() {
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freeExplosions();
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}
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// Actualiza la lógica de la clase (time-based)
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void Explosions::update(float deltaTime) {
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for (auto &explosion : explosions_) {
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explosion->update(deltaTime);
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}
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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freeExplosions();
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}
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void Explosions::render() {
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for (auto &explosion : explosions_) {
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@@ -29,8 +29,9 @@ class Explosions {
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~Explosions() = default; // Destructor por defecto
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la lógica de la clase
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void update(); // Actualiza la lógica de la clase (frame-based)
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void update(float deltaTime); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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// --- Configuración ---
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void addTexture(int size, const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::vector<std::string> &animation); // Añade texturas al objeto
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@@ -616,12 +616,12 @@ void Credits::updateAllFades(float deltaTime) {
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updateRedRect();
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}
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fade_in_->update(); // Fade aún no migrado a deltaTime
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fade_in_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
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if (fade_in_->hasEnded()) {
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Audio::get()->playMusic("credits.ogg");
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}
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fade_out_->update(); // Fade aún no migrado a deltaTime
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fade_out_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
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if (fade_out_->hasEnded()) {
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Section::name = Section::Name::HI_SCORE_TABLE;
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}
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