delta-time: explosions.cpp

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2025-09-16 22:43:16 +02:00
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@@ -77,7 +77,7 @@ void BalloonManager::update(float deltaTime) {
balloon->update(deltaTime);
}
updateBalloonDeployCounter(deltaTime);
explosions_->update(); // Explosions aún no migrado a deltaTime
explosions_->update(deltaTime);
}
// Renderiza los objetos

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@@ -6,7 +6,7 @@
class Texture; // lines 4-4
// Actualiza la lógica de la clase
// Actualiza la lógica de la clase (frame-based)
void Explosions::update() {
for (auto &explosion : explosions_) {
explosion->update();
@@ -16,6 +16,16 @@ void Explosions::update() {
freeExplosions();
}
// Actualiza la lógica de la clase (time-based)
void Explosions::update(float deltaTime) {
for (auto &explosion : explosions_) {
explosion->update(deltaTime);
}
// Vacia el vector de elementos finalizados
freeExplosions();
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Explosions::render() {
for (auto &explosion : explosions_) {

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@@ -29,7 +29,8 @@ class Explosions {
~Explosions() = default; // Destructor por defecto
// --- Métodos principales ---
void update(); // Actualiza la lógica de la clase
void update(); // Actualiza la lógica de la clase (frame-based)
void update(float deltaTime); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
// --- Configuración ---

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@@ -616,12 +616,12 @@ void Credits::updateAllFades(float deltaTime) {
updateRedRect();
}
fade_in_->update(); // Fade aún no migrado a deltaTime
fade_in_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
if (fade_in_->hasEnded()) {
Audio::get()->playMusic("credits.ogg");
}
fade_out_->update(); // Fade aún no migrado a deltaTime
fade_out_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
if (fade_out_->hasEnded()) {
Section::name = Section::Name::HI_SCORE_TABLE;
}