Al intercambiar los mandos de los jugadores se muestra el mando que corresponde a cada jugador

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@@ -97,6 +97,9 @@ private:
// Reinicia el contador interno
void resetCounter();
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
void swapControllers();
public:
// Constructor
Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);