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@@ -31,34 +31,6 @@ namespace Options
// Inicializa las opciones del programa
void init()
{
// Opciones de ventana
window.caption = "Coffee Crisis Arcade Edition";
window.size = 2;
// Opciones de video
video.fullscreen = false;
video.scale_mode = SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST;
video.v_sync = true;
video.integer_scale = true;
video.shaders = false;
// Opciones de audio
audio.enabled = true;
audio.volume = 100;
audio.music.enabled = true;
audio.music.volume = 100;
audio.sound.enabled = true;
audio.sound.volume = 50;
// Opciones de configuracion
settings.difficulty = DifficultyCode::NORMAL;
settings.language = Lang::Code::VALENCIAN;
settings.autofire = true;
settings.shutdown_enabled = false;
settings.is_y_axis_inverted = false;
settings.clearLastHiScoreEntries();
settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt");
// Opciones de control
controllers.clear();
controllers.resize(2);

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@@ -6,6 +6,9 @@
#include <vector> // Para std::vector
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "asset.h"
static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
namespace Lang
{
@@ -32,12 +35,18 @@ namespace Options
: code(c), name(n) {}
};
// --- Opciones de la ventana ---
// --- Opciones de ventana ---
struct WindowOptions
{
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
int size; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_size; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
// Constructor por defecto con valores iniciales
WindowOptions()
: caption("Coffee Crisis Arcade Edition"),
size(2),
max_size(2) {}
};
// --- Opciones de vídeo ---
@@ -49,6 +58,15 @@ namespace Options
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
// Constructor por defecto con valores iniciales
VideoOptions()
: scale_mode(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST),
fullscreen(false),
v_sync(true),
integer_scale(true),
shaders(false),
info() {}
};
// --- Opciones de música ---
@@ -56,6 +74,11 @@ namespace Options
{
bool enabled; // Indica si la música suena o no
int volume; // Volumen de la música
// Constructor por defecto
MusicOptions()
: enabled(true),
volume(100) {}
};
// --- Opciones de sonido ---
@@ -63,6 +86,11 @@ namespace Options
{
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume; // Volumen de los sonidos
// Constructor por defecto
SoundOptions()
: enabled(true),
volume(100) {}
};
// --- Opciones de audio ---
@@ -72,25 +100,42 @@ namespace Options
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
int volume; // Volumen general del audio
// Constructor por defecto
AudioOptions()
: music(),
sound(),
enabled(true),
volume(100) {}
};
// --- Opciones de configuracion ---
// --- Opciones de configuración ---
struct SettingsOptions
{
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indicador de autofire
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuracion y las opciones del juego
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indicador de autofire
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
// Constructor por defecto con valores iniciales
SettingsOptions()
: difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
language(Lang::Code::VALENCIAN),
autofire(true),
shutdown_enabled(false),
is_y_axis_inverted(false),
last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}),
config_file(Asset::get()->get("config.txt")) {}
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
void clearLastHiScoreEntries()
{
last_hi_score_entry[0] = -1;
last_hi_score_entry[1] = -1;
last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
}
};
@@ -107,17 +152,37 @@ namespace Options
// Constructor por defecto
GamepadOptions()
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
: index(INVALID_INDEX),
player_id(INVALID_INDEX),
type(InputDeviceToUse::CONTROLLER),
name(),
plugged(false),
inputs{
InputAction::FIRE_LEFT,
InputAction::FIRE_CENTER,
InputAction::FIRE_RIGHT,
InputAction::START,
InputAction::SERVICE},
buttons{
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
};
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
struct PendingChanges
{
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
bool has_pending_changes; // Indica si hay cambios pendientes
// Constructor por defecto con valores iniciales
PendingChanges()
: new_language(Lang::Code::VALENCIAN),
new_difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
has_pending_changes(false) {}
};
// --- Variables globales ---
@@ -127,18 +192,18 @@ namespace Options
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
extern std::vector<Difficulty> difficulties;
extern std::vector<Difficulty> difficulties; // Lista de los diferentes tipos de dificultad
// --- Funciones de configuración ---
void init(); // Inicializa las opciones del programa
bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void checkPendingChanges();
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name);
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code);
void init(); // Inicializa las opciones del programa
bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name); // Obtiene el código de dificultad a partir del nombre
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code); // Obtiene el nombre de la dificultad a partir del código
} // namespace Options