style: Options
This commit is contained in:
@@ -31,34 +31,6 @@ namespace Options
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// Inicializa las opciones del programa
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void init()
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{
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// Opciones de ventana
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window.caption = "Coffee Crisis Arcade Edition";
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window.size = 2;
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// Opciones de video
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video.fullscreen = false;
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video.scale_mode = SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST;
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video.v_sync = true;
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video.integer_scale = true;
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video.shaders = false;
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// Opciones de audio
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audio.enabled = true;
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audio.volume = 100;
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audio.music.enabled = true;
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audio.music.volume = 100;
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audio.sound.enabled = true;
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audio.sound.volume = 50;
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// Opciones de configuracion
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settings.difficulty = DifficultyCode::NORMAL;
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settings.language = Lang::Code::VALENCIAN;
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settings.autofire = true;
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settings.shutdown_enabled = false;
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settings.is_y_axis_inverted = false;
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settings.clearLastHiScoreEntries();
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settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt");
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// Opciones de control
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controllers.clear();
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controllers.resize(2);
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129
source/options.h
129
source/options.h
@@ -6,6 +6,9 @@
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||||
#include <vector> // Para std::vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "asset.h"
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||||
static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
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namespace Lang
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{
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@@ -32,12 +35,18 @@ namespace Options
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: code(c), name(n) {}
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};
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// --- Opciones de la ventana ---
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// --- Opciones de ventana ---
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struct WindowOptions
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{
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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||||
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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||||
int size; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
int max_size; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
WindowOptions()
|
||||
: caption("Coffee Crisis Arcade Edition"),
|
||||
size(2),
|
||||
max_size(2) {}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Opciones de vídeo ---
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||||
@@ -49,6 +58,15 @@ namespace Options
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||||
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
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bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
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||||
VideoOptions()
|
||||
: scale_mode(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST),
|
||||
fullscreen(false),
|
||||
v_sync(true),
|
||||
integer_scale(true),
|
||||
shaders(false),
|
||||
info() {}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Opciones de música ---
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||||
@@ -56,6 +74,11 @@ namespace Options
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{
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||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
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||||
int volume; // Volumen de la música
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||||
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||||
// Constructor por defecto
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MusicOptions()
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||||
: enabled(true),
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||||
volume(100) {}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Opciones de sonido ---
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||||
@@ -63,6 +86,11 @@ namespace Options
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||||
{
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||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||
int volume; // Volumen de los sonidos
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||||
|
||||
// Constructor por defecto
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||||
SoundOptions()
|
||||
: enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Opciones de audio ---
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||||
@@ -72,25 +100,42 @@ namespace Options
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||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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||||
int volume; // Volumen general del audio
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||||
// Constructor por defecto
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AudioOptions()
|
||||
: music(),
|
||||
sound(),
|
||||
enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Opciones de configuracion ---
|
||||
// --- Opciones de configuración ---
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||||
struct SettingsOptions
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||||
{
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||||
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
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||||
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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||||
bool autofire; // Indicador de autofire
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||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
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||||
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
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||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuracion y las opciones del juego
|
||||
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
||||
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
SettingsOptions()
|
||||
: difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||
language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||
autofire(true),
|
||||
shutdown_enabled(false),
|
||||
is_y_axis_inverted(false),
|
||||
last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}),
|
||||
config_file(Asset::get()->get("config.txt")) {}
|
||||
|
||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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||||
void clearLastHiScoreEntries()
|
||||
{
|
||||
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
||||
last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -107,17 +152,37 @@ namespace Options
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
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||||
GamepadOptions()
|
||||
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
|
||||
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
: index(INVALID_INDEX),
|
||||
player_id(INVALID_INDEX),
|
||||
type(InputDeviceToUse::CONTROLLER),
|
||||
name(),
|
||||
plugged(false),
|
||||
inputs{
|
||||
InputAction::FIRE_LEFT,
|
||||
InputAction::FIRE_CENTER,
|
||||
InputAction::FIRE_RIGHT,
|
||||
InputAction::START,
|
||||
InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
||||
struct PendingChanges
|
||||
{
|
||||
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||
bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||
bool has_pending_changes; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
PendingChanges()
|
||||
: new_language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||
new_difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||
has_pending_changes(false) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
@@ -127,18 +192,18 @@ namespace Options
|
||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
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||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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||||
extern std::vector<Difficulty> difficulties;
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||||
extern std::vector<Difficulty> difficulties; // Lista de los diferentes tipos de dificultad
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// --- Funciones de configuración ---
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||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
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||||
bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
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||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges();
|
||||
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name);
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||||
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code);
|
||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
|
||||
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name); // Obtiene el código de dificultad a partir del nombre
|
||||
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code); // Obtiene el nombre de la dificultad a partir del código
|
||||
} // namespace Options
|
||||
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