style: Options
This commit is contained in:
@@ -31,34 +31,6 @@ namespace Options
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// Inicializa las opciones del programa
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// Inicializa las opciones del programa
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void init()
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void init()
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{
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{
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// Opciones de ventana
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window.caption = "Coffee Crisis Arcade Edition";
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window.size = 2;
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// Opciones de video
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video.fullscreen = false;
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video.scale_mode = SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST;
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video.v_sync = true;
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video.integer_scale = true;
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video.shaders = false;
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// Opciones de audio
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audio.enabled = true;
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audio.volume = 100;
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audio.music.enabled = true;
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audio.music.volume = 100;
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audio.sound.enabled = true;
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audio.sound.volume = 50;
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// Opciones de configuracion
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settings.difficulty = DifficultyCode::NORMAL;
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settings.language = Lang::Code::VALENCIAN;
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settings.autofire = true;
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settings.shutdown_enabled = false;
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settings.is_y_axis_inverted = false;
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settings.clearLastHiScoreEntries();
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settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt");
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// Opciones de control
|
// Opciones de control
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controllers.clear();
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controllers.clear();
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controllers.resize(2);
|
controllers.resize(2);
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@@ -6,6 +6,9 @@
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#include <vector> // Para std::vector
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#include <vector> // Para std::vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "asset.h"
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static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
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namespace Lang
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namespace Lang
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{
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{
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@@ -32,12 +35,18 @@ namespace Options
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: code(c), name(n) {}
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: code(c), name(n) {}
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};
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};
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// --- Opciones de la ventana ---
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// --- Opciones de ventana ---
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struct WindowOptions
|
struct WindowOptions
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{
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{
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
int size; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
int max_size; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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|
WindowOptions()
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: caption("Coffee Crisis Arcade Edition"),
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size(2),
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|
max_size(2) {}
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};
|
};
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// --- Opciones de vídeo ---
|
// --- Opciones de vídeo ---
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@@ -49,6 +58,15 @@ namespace Options
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bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
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bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
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bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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||||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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||||||
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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|
VideoOptions()
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||||||
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: scale_mode(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST),
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||||||
|
fullscreen(false),
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v_sync(true),
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||||||
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integer_scale(true),
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|
shaders(false),
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|
info() {}
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||||||
};
|
};
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||||||
// --- Opciones de música ---
|
// --- Opciones de música ---
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@@ -56,6 +74,11 @@ namespace Options
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{
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{
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bool enabled; // Indica si la música suena o no
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bool enabled; // Indica si la música suena o no
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int volume; // Volumen de la música
|
int volume; // Volumen de la música
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|
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||||||
|
// Constructor por defecto
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|
MusicOptions()
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||||||
|
: enabled(true),
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||||||
|
volume(100) {}
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};
|
};
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||||||
// --- Opciones de sonido ---
|
// --- Opciones de sonido ---
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||||||
@@ -63,6 +86,11 @@ namespace Options
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|||||||
{
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{
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||||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||||
int volume; // Volumen de los sonidos
|
int volume; // Volumen de los sonidos
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor por defecto
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||||||
|
SoundOptions()
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||||||
|
: enabled(true),
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||||||
|
volume(100) {}
|
||||||
};
|
};
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||||||
// --- Opciones de audio ---
|
// --- Opciones de audio ---
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||||||
@@ -72,9 +100,16 @@ namespace Options
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|||||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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int volume; // Volumen general del audio
|
int volume; // Volumen general del audio
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|
// Constructor por defecto
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|
AudioOptions()
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||||||
|
: music(),
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|
sound(),
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|
enabled(true),
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|
volume(100) {}
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};
|
};
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// --- Opciones de configuracion ---
|
// --- Opciones de configuración ---
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||||||
struct SettingsOptions
|
struct SettingsOptions
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{
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{
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DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
|
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
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||||||
@@ -83,14 +118,24 @@ namespace Options
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|||||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
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||||||
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
|
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
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||||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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||||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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||||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuracion y las opciones del juego
|
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
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||||||
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|
// Constructor por defecto con valores iniciales
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||||||
|
SettingsOptions()
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||||||
|
: difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
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|
language(Lang::Code::VALENCIAN),
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|
autofire(true),
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|
shutdown_enabled(false),
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|
is_y_axis_inverted(false),
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|
last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}),
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|
config_file(Asset::get()->get("config.txt")) {}
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||||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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void clearLastHiScoreEntries()
|
void clearLastHiScoreEntries()
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||||||
{
|
{
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||||||
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
|
||||||
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
@@ -107,9 +152,23 @@ namespace Options
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||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
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||||||
GamepadOptions()
|
GamepadOptions()
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||||||
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
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: index(INVALID_INDEX),
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||||||
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
|
player_id(INVALID_INDEX),
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||||||
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
type(InputDeviceToUse::CONTROLLER),
|
||||||
|
name(),
|
||||||
|
plugged(false),
|
||||||
|
inputs{
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||||||
|
InputAction::FIRE_LEFT,
|
||||||
|
InputAction::FIRE_CENTER,
|
||||||
|
InputAction::FIRE_RIGHT,
|
||||||
|
InputAction::START,
|
||||||
|
InputAction::SERVICE},
|
||||||
|
buttons{
|
||||||
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
||||||
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
||||||
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
||||||
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
||||||
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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||||||
@@ -117,7 +176,13 @@ namespace Options
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|||||||
{
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{
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||||||
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||||
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||||
bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
|
bool has_pending_changes; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||||
|
PendingChanges()
|
||||||
|
: new_language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||||
|
new_difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||||
|
has_pending_changes(false) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Variables globales ---
|
// --- Variables globales ---
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||||||
@@ -127,7 +192,7 @@ namespace Options
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|||||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
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||||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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||||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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||||||
extern std::vector<Difficulty> difficulties;
|
extern std::vector<Difficulty> difficulties; // Lista de los diferentes tipos de dificultad
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||||||
|
|
||||||
// --- Funciones de configuración ---
|
// --- Funciones de configuración ---
|
||||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
|
void init(); // Inicializa las opciones del programa
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||||||
@@ -138,7 +203,7 @@ namespace Options
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|||||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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||||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||||
void checkPendingChanges();
|
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
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DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name);
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DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name); // Obtiene el código de dificultad a partir del nombre
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std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code);
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std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code); // Obtiene el nombre de la dificultad a partir del código
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} // namespace Options
|
} // namespace Options
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