Continue arreglant cosetes amb cppcheck
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@@ -1,10 +1,10 @@
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#include "animated_sprite.h"
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#include "animated_sprite.h"
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#include <algorithm> // for copy
|
#include <algorithm> // para copy
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#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
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#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
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||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
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#include <iterator> // for back_insert_iterator, back_inserter
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#include <iterator> // para back_insert_iterator, back_inserter
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#include <sstream> // for basic_stringstream
|
#include <sstream> // para basic_stringstream
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "utils.h"
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#include "utils.h"
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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@@ -106,65 +106,18 @@ void AnimatedSprite::animate()
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}
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}
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}
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}
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// Obtiene el número de frames de la animación actual
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int AnimatedSprite::getNumFrames()
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{
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return (int)animations_[current_animation_].frames.size();
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}
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// Establece el frame actual de la animación
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void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
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{
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// Descarta valores fuera de rango
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if (num >= (int)animations_[current_animation_].frames.size())
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{
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num = 0;
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}
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// Cambia el valor de la variable
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animations_[current_animation_].current_frame = num;
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animations_[current_animation_].counter = 0;
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// Escoge el frame correspondiente de la animación
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setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
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}
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// Establece el valor del contador
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void AnimatedSprite::setAnimationCounter(const std::string &name, int num)
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{
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animations_[getIndex(name)].counter = num;
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}
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// Establece la velocidad de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(const std::string &name, int speed)
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{
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animations_[getIndex(name)].counter = speed;
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}
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// Establece la velocidad de una animación
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// Establece la velocidad de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
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void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
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||||||
{
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{
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animations_[index].counter = speed;
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animations_[index].counter = speed;
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}
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}
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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void AnimatedSprite::setAnimationLoop(const std::string &name, int loop)
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{
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animations_[getIndex(name)].loop = loop;
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}
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
|
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
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||||||
{
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{
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animations_[index].loop = loop;
|
animations_[index].loop = loop;
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value)
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{
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animations_[getIndex(name)].completed = value;
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}
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// OLD - Establece el valor de la variable
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// OLD - Establece el valor de la variable
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void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(int index, bool value)
|
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(int index, bool value)
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||||||
{
|
{
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@@ -222,21 +175,6 @@ void AnimatedSprite::update()
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MovingSprite::update();
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MovingSprite::update();
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}
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}
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
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{
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animations_[index_animation].frames.push_back({x, y, w, h});
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||||||
}
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// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
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void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
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{
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for (auto &a : animations_)
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{
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a.counter = value;
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}
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}
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||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
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void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||||
{
|
{
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||||||
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|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
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||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
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||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <string> // para string
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||||||
#include <vector> // for vector
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#include <vector> // para vector
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||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // para MovingSprite
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||||||
class Texture;
|
class Texture;
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|
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struct Animation
|
struct Animation
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@@ -52,25 +52,15 @@ public:
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|||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
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void update() override;
|
void update() override;
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// Obtiene el número de frames de la animación actual
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int getNumFrames();
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(int num);
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// Establece el valor del contador
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void setAnimationCounter(const std::string &name, int num);
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// Establece la velocidad de una animación
|
// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(const std::string &name, int speed);
|
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||||||
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
|
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
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|
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||||||
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
|
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
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||||||
void setAnimationLoop(const std::string &name, int loop);
|
//void setAnimationLoop(const std::string &name, int loop);
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||||||
void setAnimationLoop(int index, int loop);
|
void setAnimationLoop(int index, int loop);
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||||||
|
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||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
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||||||
void setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value);
|
//void setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value);
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||||||
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
|
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
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||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
// Comprueba si ha terminado la animación
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||||||
@@ -87,12 +77,6 @@ public:
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|||||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
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||||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
void setCurrentAnimation(int index = 0);
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||||||
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||||||
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
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||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
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||||||
void setAnimationCounter(int value);
|
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||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
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||||||
void resetAnimation();
|
void resetAnimation();
|
||||||
};
|
};
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||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
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|||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
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||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
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||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_max
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para SDL_max
|
||||||
#include <stddef.h> // for size_t
|
#include <stddef.h> // para size_t
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||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para std::find_if
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||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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||||||
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
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||||||
@@ -38,17 +39,22 @@ void Asset::add(const std::string &file, AssetType type, bool required, bool abs
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|||||||
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||||
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (const auto &f : file_list_)
|
auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(),
|
||||||
|
[&text, this](const auto &f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (getFileName(f.file) == text)
|
return getFileName(f.file) == text;
|
||||||
{
|
});
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||||||
return f.file;
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
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|
||||||
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std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
if (it != file_list_.end())
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|
{
|
||||||
|
return it->file;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
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||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
// Comprueba que existen todos los elementos
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||||||
bool Asset::check() const
|
bool Asset::check() const
|
||||||
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|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
|
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||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
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||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
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||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
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||||||
|
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||||||
enum class AssetType : int
|
enum class AssetType : int
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||||||
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|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
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|||||||
#include "background.h"
|
#include "background.h"
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||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <algorithm> // for clamp, max
|
#include <algorithm> // para clamp, max
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
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||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // para MovingSprite
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
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||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
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|
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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Background::Background()
|
Background::Background()
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|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class MovingSprite;
|
class MovingSprite;
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||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
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|||||||
#include "balloon.h"
|
#include "balloon.h"
|
||||||
#include <cmath> // for abs
|
#include <cmath> // para abs
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||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // para MovingSprite
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
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||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
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||||||
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|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // para Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "balloon_formations.h"
|
#include "balloon_formations.h"
|
||||||
#include "balloon.h" // for BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
#include "balloon.h" // para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "utils.h" // for ParamGame, Param, Zone, BLOCK
|
#include "utils.h" // para ParamGame, Param, Zone, BLOCK
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
BalloonFormations::BalloonFormations()
|
BalloonFormations::BalloonFormations()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int BULLET_WIDTH = 12;
|
constexpr int BULLET_WIDTH = 12;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // para Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
|
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "dbgtxt.h"
|
#include "dbgtxt.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromMem
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromMem
|
||||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_LoadBMP_RW
|
#include <SDL2/SDL_surface.h> // para SDL_LoadBMP_RW
|
||||||
|
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
|
|
||||||
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer);
|
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
#include "input.h" // para Input, InputType
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // para options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
#include "section.h" // para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
#include "utils.h" // para OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_ControllerButtonEvent
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
class Input;
|
class Input;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
enum class InputType : int;
|
enum class InputType : int;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,47 +1,47 @@
|
|||||||
#include "director.h"
|
#include "director.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
#include <SDL2/SDL.h> // para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // for AUDIO_S16
|
#include <SDL2/SDL_audio.h> // para AUDIO_S16
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // for SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
#include <SDL2/SDL_hints.h> // para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_bool, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para SDL_bool, Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <cstdlib> // for system
|
#include <cstdlib> // para system
|
||||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
#include <errno.h> // para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
#include <stdio.h> // para printf, perror
|
||||||
#include <string.h> // for strcmp
|
#include <string.h> // para strcmp
|
||||||
#include <sys/stat.h> // for mkdir, stat, S_IRWXU
|
#include <sys/stat.h> // para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
#include <unistd.h> // for getuid
|
#include <unistd.h> // para getuid
|
||||||
#include <cstdlib> // for exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
#include <cstdlib> // para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout
|
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, unique_ptr
|
#include <memory> // para make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for operator+, allocator, char_traits
|
#include <string> // para operator+, allocator, char_traits
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset, AssetType
|
#include "asset.h" // para Asset, AssetType
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_init
|
#include "dbgtxt.h" // para dbg_init
|
||||||
#include "game.h" // for Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
#include "game.h" // para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for init
|
#include "global_inputs.h" // para init
|
||||||
#include "hiscore_table.h" // for HiScoreTable
|
#include "hiscore_table.h" // para HiScoreTable
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
#include "input.h" // para Input, InputType
|
||||||
#include "instructions.h" // for Instructions
|
#include "instructions.h" // para Instructions
|
||||||
#include "intro.h" // for Intro
|
#include "intro.h" // para Intro
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_...
|
#include "jail_audio.h" // para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_...
|
||||||
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
|
#include "lang.h" // para Code, loadFromFile
|
||||||
#include "logo.h" // for Logo
|
#include "logo.h" // para Logo
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.h" // para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
|
#include "options.h" // para options, loadOptionsFile, saveO...
|
||||||
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
|
#include "param.h" // para param, loadParamsFromFile
|
||||||
#include "resource.h" //for Resource
|
#include "resource.h" //for Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "title.h" // for Title
|
#include "title.h" // para Title
|
||||||
#include "utils.h" // for MusicFile, SoundFile, Options
|
#include "utils.h" // para MusicFile, SoundFile, Options
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _WIN32
|
#ifndef _WIN32
|
||||||
#include <pwd.h> // for getpwuid, passwd
|
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enum class Code : int;
|
enum class Code : int;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "enter_name.h"
|
#include "enter_name.h"
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // para max, min
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterName::EnterName()
|
EnterName::EnterName()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "explosions.h"
|
#include "explosions.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
class Texture; // lines 3-3
|
class Texture; // lines 3-3
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
class AnimatedSprite;
|
class AnimatedSprite;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "fade.h"
|
#include "fade.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||||
#include <algorithm> // for min, max
|
#include <algorithm> // para min, max
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamFade
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Fade::Fade()
|
Fade::Fade()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint16
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de fundido
|
// Tipos de fundido
|
||||||
enum class FadeType : Uint8
|
enum class FadeType : Uint8
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,41 +1,41 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // for SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_R...
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_R...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||||
#include <algorithm> // for min, remove_if
|
#include <algorithm> // para min, remove_if
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_i...
|
#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basic_i...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
|
||||||
#include <numeric> // for accumulate
|
#include <numeric> // para accumulate
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "background.h" // for Background
|
#include "background.h" // para Background
|
||||||
#include "balloon.h" // for Balloon, BALLOON_SCORE_1, BALLOON_...
|
#include "balloon.h" // para Balloon, BALLOON_SCORE_1, BALLOON_...
|
||||||
#include "balloon_formations.h" // for Stage, BalloonFormationParams, Bal...
|
#include "balloon_formations.h" // para Stage, BalloonFormationParams, Bal...
|
||||||
#include "bullet.h" // for Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
#include "bullet.h" // para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
||||||
#include "explosions.h" // for Explosions
|
#include "explosions.h" // para Explosions
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade, FadeType
|
#include "fade.h" // para Fade, FadeType
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||||
#include "input.h" // for InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
#include "input.h" // para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
||||||
#include "item.h" // for Item, ItemType::COFFEE_MACHINE, ItemType::CLOCK
|
#include "item.h" // para Item, ItemType::COFFEE_MACHINE, ItemType::CLOCK
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // para JA_PlaySound
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.h" // para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // para options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "player.h" // for Player, PlayerStatus
|
#include "player.h" // para Player, PlayerStatus
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "scoreboard.h" // for Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
#include "scoreboard.h" // para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER
|
#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 35-35
|
struct JA_Music_t; // lines 35-35
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 36-36
|
struct JA_Sound_t; // lines 36-36
|
||||||
#include "dbgtxt.h"
|
#include "dbgtxt.h"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "balloon.h" // for Balloon
|
#include "balloon.h" // para Balloon
|
||||||
#include "player.h" // for Player
|
#include "player.h" // para Player
|
||||||
#include "utils.h" // for DemoKeys, Color, HiScoreEntry
|
#include "utils.h" // para DemoKeys, Color, HiScoreEntry
|
||||||
class Asset;
|
class Asset;
|
||||||
class Background;
|
class Background;
|
||||||
class BalloonFormations;
|
class BalloonFormations;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // para max
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
||||||
@@ -27,7 +27,6 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
|||||||
|
|
||||||
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
x_(x),
|
x_(x),
|
||||||
y_(y)
|
y_(y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h"
|
#include "animated_sprite.h"
|
||||||
#include "smart_sprite.h"
|
#include "smart_sprite.h"
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#include "global_inputs.h"
|
#include "global_inputs.h"
|
||||||
#include <string> // for basic_string, operator+
|
#include <string> // para basic_string, operator+
|
||||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // para Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
#include "jail_audio.h" // para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // para options
|
||||||
#include "on_screen_help.h"
|
#include "on_screen_help.h"
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for SectionOptions, name, SectionName, options
|
#include "section.h" // para SectionOptions, name, SectionName, options
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsAudio, Options, OptionsMusic, boolToOnOff
|
#include "utils.h" // para OptionsAudio, Options, OptionsMusic, boolToOnOff
|
||||||
|
|
||||||
namespace globalInputs
|
namespace globalInputs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,25 +1,25 @@
|
|||||||
#include "hiscore_table.h"
|
#include "hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // para max
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "background.h" // for Background
|
#include "background.h" // para Background
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "fade.h" // para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "input.h" // para Input
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // para options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, TEXT...
|
#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, TEXT...
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Color, HiScoreEntry
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Color, HiScoreEntry
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16, Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
class Background; // lines 8-8
|
class Background; // lines 8-8
|
||||||
class Fade; // lines 9-9
|
class Fade; // lines 9-9
|
||||||
class Text; // lines 10-10
|
class Text; // lines 10-10
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
#include <SDL2/SDL.h> // para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ENABLE
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_ENABLE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // for SDL_GetKeyboardState
|
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // para SDL_GetKeyboardState
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Input *Input::input_ = nullptr;
|
Input *Input::input_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_joystick.h> // for SDL_Joystick
|
#include <SDL2/SDL_joystick.h> // para SDL_Joystick
|
||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_Scancode
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // para SDL_Scancode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,26 +1,26 @@
|
|||||||
#include "instructions.h"
|
#include "instructions.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // para max
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "fade.h" // para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "input.h" // para Input
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG, TILED_MODE_STATIC
|
#include "tiled_bg.h" // para TiledBG, TILED_MODE_STATIC
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Color, shdw_txt_color
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Color, shdw_txt_color
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 22-22
|
struct JA_Music_t; // lines 22-22
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
class Fade;
|
class Fade;
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "input.h" // para Input
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
#include "jail_audio.h" // para JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
||||||
#include "writer.h" // for Writer
|
#include "writer.h" // para Writer
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 19-19
|
struct JA_Music_t; // lines 19-19
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||||
#include "writer.h" // for Writer
|
#include "writer.h" // para Writer
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "item.h"
|
#include "item.h"
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // para Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de objetos
|
// Tipos de objetos
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,26 +1,29 @@
|
|||||||
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
||||||
|
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include <stdint.h> // for uint8_t
|
#include <stdint.h> // para uint8_t
|
||||||
#include <stdio.h> // for NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell, FILE
|
#include <stdio.h> // para NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell, FILE
|
||||||
#include <stdlib.h> // for free, malloc
|
#include <stdlib.h> // para free, malloc
|
||||||
#include "stb_vorbis.c" // for stb_vorbis_decode_memory
|
#include "stb_vorbis.c" // para stb_vorbis_decode_memory
|
||||||
|
|
||||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t {
|
struct JA_Sound_t
|
||||||
|
{
|
||||||
Uint32 length{0};
|
Uint32 length{0};
|
||||||
Uint8 *buffer{NULL};
|
Uint8 *buffer{NULL};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Channel_t {
|
struct JA_Channel_t
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound;
|
JA_Sound_t *sound;
|
||||||
int pos{0};
|
int pos{0};
|
||||||
int times{0};
|
int times{0};
|
||||||
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t {
|
struct JA_Music_t
|
||||||
|
{
|
||||||
int samples{0};
|
int samples{0};
|
||||||
int pos{0};
|
int pos{0};
|
||||||
int times{0};
|
int times{0};
|
||||||
@@ -40,35 +43,49 @@ bool JA_musicEnabled = true;
|
|||||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
bool JA_soundEnabled = true;
|
||||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
|
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
void audioCallback(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_memset(stream, 0, len);
|
SDL_memset(stream, 0, len);
|
||||||
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
const int size = SDL_min(len, current_music->samples * 2 - current_music->pos);
|
const int size = SDL_min(len, current_music->samples * 2 - current_music->pos);
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream, (Uint8 *)(current_music->output + current_music->pos), AUDIO_S16, size, JA_musicVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream, (Uint8 *)(current_music->output + current_music->pos), AUDIO_S16, size, JA_musicVolume);
|
||||||
current_music->pos += size / 2;
|
current_music->pos += size / 2;
|
||||||
if (size < len) {
|
if (size < len)
|
||||||
if (current_music->times != 0) {
|
{
|
||||||
|
if (current_music->times != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, (Uint8 *)current_music->output, AUDIO_S16, len - size, JA_musicVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream + size, (Uint8 *)current_music->output, AUDIO_S16, len - size, JA_musicVolume);
|
||||||
current_music->pos = (len - size) / 2;
|
current_music->pos = (len - size) / 2;
|
||||||
if (current_music->times > 0) current_music->times--;
|
if (current_music->times > 0)
|
||||||
} else {
|
current_music->times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Mixar els channels mi amol
|
// Mixar els channels mi amol
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
const int size = SDL_min(len, channels[i].sound->length - channels[i].pos);
|
const int size = SDL_min(len, channels[i].sound->length - channels[i].pos);
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream, channels[i].sound->buffer + channels[i].pos, AUDIO_S16, size, JA_soundVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream, channels[i].sound->buffer + channels[i].pos, AUDIO_S16, size, JA_soundVolume);
|
||||||
channels[i].pos += size;
|
channels[i].pos += size;
|
||||||
if (size < len) {
|
if (size < len)
|
||||||
if (channels[i].times != 0) {
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].times != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, channels[i].sound->buffer, AUDIO_S16, len - size, JA_soundVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream + size, channels[i].sound->buffer, AUDIO_S16, len - size, JA_soundVolume);
|
||||||
channels[i].pos = len - size;
|
channels[i].pos = len - size;
|
||||||
if (channels[i].times > 0) channels[i].times--;
|
if (channels[i].times > 0)
|
||||||
} else {
|
channels[i].times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_StopChannel(i);
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -76,23 +93,28 @@ void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_freq = freq;
|
JA_freq = freq;
|
||||||
JA_format = format;
|
JA_format = format;
|
||||||
JA_channels = channels;
|
JA_channels = channels;
|
||||||
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
|
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
|
||||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (sdlAudioDevice != 0)
|
||||||
|
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
|
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Quit() {
|
void JA_Quit()
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
|
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
|
||||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (sdlAudioDevice != 0)
|
||||||
|
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = 0;
|
sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
int chan, samplerate;
|
int chan, samplerate;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
||||||
@@ -101,7 +123,8 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|||||||
long fsize = ftell(f);
|
long fsize = ftell(f);
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
||||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
|
if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
||||||
@@ -113,7 +136,8 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
SDL_AudioCVT cvt;
|
||||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
||||||
if (cvt.needed) {
|
if (cvt.needed)
|
||||||
|
{
|
||||||
cvt.len = music->samples * chan * 2;
|
cvt.len = music->samples * chan * 2;
|
||||||
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||||
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
||||||
@@ -129,9 +153,11 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled || !music) return;
|
if (!JA_musicEnabled || !music)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music != NULL) {
|
if (current_music != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -143,67 +169,78 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PauseMusic()
|
void JA_PauseMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic()
|
void JA_ResumeMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
void JA_StopMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
{
|
||||||
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL) return JA_MUSIC_INVALID;
|
if (current_music == NULL)
|
||||||
|
return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||||
return current_music->state;
|
return current_music->state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
||||||
if (current_music == music) current_music = NULL;
|
{
|
||||||
|
if (current_music == music)
|
||||||
|
current_music = NULL;
|
||||||
free(music->output);
|
free(music->output);
|
||||||
delete music;
|
delete music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||||
|
: volume;
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!value && current_music != NULL && current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) JA_StopMusic();
|
if (!value && current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
JA_musicEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
sound->buffer = buffer;
|
sound->buffer = buffer;
|
||||||
sound->length = length;
|
sound->length = length;
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
||||||
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
@@ -223,11 +260,16 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
|||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled || !sound) return 0;
|
if (!JA_soundEnabled || !sound)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
int channel = 0;
|
int channel = 0;
|
||||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
|
||||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
|
{
|
||||||
|
channel++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
channel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
channels[channel].sound = sound;
|
channels[channel].sound = sound;
|
||||||
channels[channel].times = loop;
|
channels[channel].times = loop;
|
||||||
@@ -238,8 +280,10 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].sound == sound)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_free(sound->buffer);
|
SDL_free(sound->buffer);
|
||||||
delete sound;
|
delete sound;
|
||||||
@@ -247,41 +291,60 @@ void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[i].pos = 0;
|
channels[i].pos = 0;
|
||||||
channels[i].sound = NULL;
|
channels[i].sound = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
channels[channel].sound = NULL;
|
channels[channel].sound = NULL;
|
||||||
@@ -290,15 +353,18 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
return channels[channel].state;
|
return channels[channel].state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||||
|
: volume;
|
||||||
return JA_soundVolume;
|
return JA_soundVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -306,14 +372,16 @@ void JA_EnableSound(const bool value)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
JA_soundEnabled = value;
|
JA_soundEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetVolume(int volume)
|
int JA_SetVolume(int volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||||
|
: volume;
|
||||||
JA_soundVolume = JA_musicVolume / 2;
|
JA_soundVolume = JA_musicVolume / 2;
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,26 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // for SDL_AudioFormat
|
#include <SDL2/SDL_audio.h> // para SDL_AudioFormat
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32, Uint8
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 5-5
|
struct JA_Music_t; // lines 5-5
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 6-6
|
struct JA_Sound_t; // lines 6-6
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
enum JA_Channel_state
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
{
|
||||||
|
JA_CHANNEL_INVALID,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_FREE,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PLAYING,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PAUSED,
|
||||||
|
JA_SOUND_DISABLED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
enum JA_Music_state
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_MUSIC_INVALID,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PLAYING,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PAUSED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_STOPPED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_DISABLED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
||||||
void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
|
|
||||||
#include "jail_shader.h"
|
#include "jail_shader.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point
|
||||||
#include <stdlib.h> // for NULL, free, malloc, exit
|
#include <stdlib.h> // para NULL, free, malloc, exit
|
||||||
#include <string.h> // for strncmp
|
#include <string.h> // para strncmp
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, char_traits, operator<<
|
#include <iostream> // para basic_ostream, char_traits, operator<<
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h"
|
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h"
|
||||||
@@ -47,7 +47,8 @@ namespace shader
|
|||||||
PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog;
|
PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog;
|
||||||
PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram;
|
PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram;
|
||||||
|
|
||||||
bool initGLExtensions() {
|
bool initGLExtensions()
|
||||||
|
{
|
||||||
glCreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCreateShader");
|
glCreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCreateShader");
|
||||||
glShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glShaderSource");
|
glShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glShaderSource");
|
||||||
glCompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCompileShader");
|
glCompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCompileShader");
|
||||||
@@ -70,7 +71,8 @@ namespace shader
|
|||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
GLuint compileShader(const char* source, GLuint shaderType) {
|
GLuint compileShader(const char *source, GLuint shaderType)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Create ID for shader
|
// Create ID for shader
|
||||||
GLuint result = glCreateShader(shaderType);
|
GLuint result = glCreateShader(shaderType);
|
||||||
// Add define depending on shader type
|
// Add define depending on shader type
|
||||||
@@ -83,7 +85,8 @@ namespace shader
|
|||||||
// Check vertex shader for errors
|
// Check vertex shader for errors
|
||||||
GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
|
GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
|
||||||
glGetShaderiv(result, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled);
|
glGetShaderiv(result, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled);
|
||||||
if( shaderCompiled != GL_TRUE ) {
|
if (shaderCompiled != GL_TRUE)
|
||||||
|
{
|
||||||
std::cout << "Error en la compilación: " << result << "!" << std::endl;
|
std::cout << "Error en la compilación: " << result << "!" << std::endl;
|
||||||
GLint logLength;
|
GLint logLength;
|
||||||
glGetShaderiv(result, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
|
glGetShaderiv(result, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
|
||||||
@@ -102,7 +105,8 @@ namespace shader
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLuint compileProgram(const char* vertexShaderSource, const char* fragmentShaderSource) {
|
GLuint compileProgram(const char *vertexShaderSource, const char *fragmentShaderSource)
|
||||||
|
{
|
||||||
GLuint programId = 0;
|
GLuint programId = 0;
|
||||||
GLuint vtxShaderId, fragShaderId;
|
GLuint vtxShaderId, fragShaderId;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -111,7 +115,8 @@ namespace shader
|
|||||||
vtxShaderId = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);
|
vtxShaderId = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
fragShaderId = compileShader(fragmentShaderSource ? fragmentShaderSource : vertexShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
fragShaderId = compileShader(fragmentShaderSource ? fragmentShaderSource : vertexShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
|
||||||
if(vtxShaderId && fragShaderId) {
|
if (vtxShaderId && fragShaderId)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Associate shader with program
|
// Associate shader with program
|
||||||
glAttachShader(programId, vtxShaderId);
|
glAttachShader(programId, vtxShaderId);
|
||||||
glAttachShader(programId, fragShaderId);
|
glAttachShader(programId, fragShaderId);
|
||||||
@@ -121,18 +126,22 @@ namespace shader
|
|||||||
// Check the status of the compile/link
|
// Check the status of the compile/link
|
||||||
GLint logLen;
|
GLint logLen;
|
||||||
glGetProgramiv(programId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
|
glGetProgramiv(programId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
|
||||||
if(logLen > 0) {
|
if (logLen > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
char *log = (char *)malloc(logLen * sizeof(char));
|
char *log = (char *)malloc(logLen * sizeof(char));
|
||||||
// Show any errors as appropriate
|
// Show any errors as appropriate
|
||||||
glGetProgramInfoLog(programId, logLen, &logLen, log);
|
glGetProgramInfoLog(programId, logLen, &logLen, log);
|
||||||
std::cout << "Prog Info Log: " << std::endl << log << std::endl;
|
std::cout << "Prog Info Log: " << std::endl
|
||||||
|
<< log << std::endl;
|
||||||
free(log);
|
free(log);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(vtxShaderId) {
|
if (vtxShaderId)
|
||||||
|
{
|
||||||
glDeleteShader(vtxShaderId);
|
glDeleteShader(vtxShaderId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(fragShaderId) {
|
if (fragShaderId)
|
||||||
|
{
|
||||||
glDeleteShader(fragShaderId);
|
glDeleteShader(fragShaderId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return programId;
|
return programId;
|
||||||
@@ -155,10 +164,12 @@ namespace shader
|
|||||||
SDL_RendererInfo rendererInfo;
|
SDL_RendererInfo rendererInfo;
|
||||||
SDL_GetRendererInfo(renderer, &rendererInfo);
|
SDL_GetRendererInfo(renderer, &rendererInfo);
|
||||||
|
|
||||||
if(!strncmp(rendererInfo.name, "opengl", 6)) {
|
if (!strncmp(rendererInfo.name, "opengl", 6))
|
||||||
|
{
|
||||||
// std::cout << "Es OpenGL!" << std::endl;
|
// std::cout << "Es OpenGL!" << std::endl;
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
#ifndef __APPLE__
|
||||||
if (!initGLExtensions()) {
|
if (!initGLExtensions())
|
||||||
|
{
|
||||||
std::cout << "WARNING: No s'han pogut inicialitzar les extensions d'OpenGL!" << std::endl;
|
std::cout << "WARNING: No s'han pogut inicialitzar les extensions d'OpenGL!" << std::endl;
|
||||||
usingOpenGL = false;
|
usingOpenGL = false;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -167,7 +178,9 @@ namespace shader
|
|||||||
// Compilar el shader y dejarlo listo para usar.
|
// Compilar el shader y dejarlo listo para usar.
|
||||||
programId = compileProgram(vertexShader, fragmentShader);
|
programId = compileProgram(vertexShader, fragmentShader);
|
||||||
// std::cout << "programId = " << programId << std::endl;
|
// std::cout << "programId = " << programId << std::endl;
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
std::cout << "WARNING: El driver del renderer no es OpenGL." << std::endl;
|
std::cout << "WARNING: El driver del renderer no es OpenGL." << std::endl;
|
||||||
usingOpenGL = false;
|
usingOpenGL = false;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -186,9 +199,11 @@ namespace shader
|
|||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
if (usingOpenGL) {
|
if (usingOpenGL)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_GL_BindTexture(backBuffer, NULL, NULL);
|
SDL_GL_BindTexture(backBuffer, NULL, NULL);
|
||||||
if(programId != 0) {
|
if (programId != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
||||||
glUseProgram(programId);
|
glUseProgram(programId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -221,10 +236,13 @@ namespace shader
|
|||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
SDL_GL_SwapWindow(win);
|
SDL_GL_SwapWindow(win);
|
||||||
|
|
||||||
if(programId != 0) {
|
if (programId != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
glUseProgram(oldProgramId);
|
glUseProgram(oldProgramId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer, backBuffer, NULL, NULL);
|
SDL_RenderCopy(renderer, backBuffer, NULL, NULL);
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
|
||||||
|
|
||||||
// TIPS:
|
// TIPS:
|
||||||
// =======================================================================
|
// =======================================================================
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "lang.h"
|
#include "lang.h"
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, basic_istream, ifstream
|
#include <fstream> // para basic_ifstream, basic_istream, ifstream
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,19 +1,19 @@
|
|||||||
#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "input.h" // para Input
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
|
#include "jail_audio.h" // para JA_StopMusic
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo::Logo()
|
Logo::Logo()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,9 +7,9 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
|||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream> // for char_traits, basic_ostream, operator<<, cout
|
#include <iostream> // para char_traits, basic_ostream, operator<<, cout
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, unique_ptr
|
#include <memory> // para make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include "director.h" // for Director
|
#include "director.h" // para Director
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWread, SDL_RWwrite, SDL_RWFromFile
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWread, SDL_RWwrite, SDL_RWFromFile
|
||||||
#include <stdlib.h> // for free, malloc
|
#include <stdlib.h> // para free, malloc
|
||||||
#include <algorithm> // for sort
|
#include <algorithm> // para sort
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, char_traits, operator<<
|
#include <iostream> // para basic_ostream, char_traits, operator<<
|
||||||
#include "utils.h" // for HiScoreEntry
|
#include "utils.h" // para HiScoreEntry
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||||
void ManageHiScoreTable::clear()
|
void ManageHiScoreTable::clear()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
struct HiScoreEntry;
|
struct HiScoreEntry;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "moving_sprite.h"
|
#include "moving_sprite.h"
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_RendererFlip
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#include "notifier.h"
|
#include "notifier.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
#include "jail_audio.h" // para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
@@ -57,6 +57,9 @@ private:
|
|||||||
int y;
|
int y;
|
||||||
int travel_dist;
|
int travel_dist;
|
||||||
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor vacío
|
||||||
|
Notification() = default;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
#include "on_screen_help.h"
|
#include "on_screen_help.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, make_shared, unique_ptr
|
#include <memory> // para make_unique, make_shared, unique_ptr
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for easeInOutSine, Param, ParamGame
|
#include "utils.h" // para easeInOutSine, Param, ParamGame
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
|
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton, SDL_C...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton, SDL_C...
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // para max, min
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basi...
|
#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "input.h" // for inputs_e, INPUT_USE_ANY, INPUT_...
|
#include "input.h" // para inputs_e, INPUT_USE_ANY, INPUT_...
|
||||||
#include "lang.h" // for lang_e
|
#include "lang.h" // para lang_e
|
||||||
#include "screen.h" // for ScreenVideoMode, ScreenFilter
|
#include "screen.h" // para ScreenVideoMode, ScreenFilter
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, op_...
|
#include "utils.h" // para OptionsController, Options, op_...
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Options options;
|
Options options;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
struct Options;
|
struct Options;
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "param.h"
|
#include "param.h"
|
||||||
#include <fstream> // for char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, basi...
|
#include <fstream> // para char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, basi...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, ParamBalloon
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Zone, ParamBalloon
|
||||||
|
|
||||||
Param param;
|
Param param;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
struct Param;
|
struct Param;
|
||||||
|
|
||||||
extern Param param;
|
extern Param param;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "player.h"
|
#include "player.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE, SDL...
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE, SDL...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // para max, min
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "input.h" // for inputs_e
|
#include "input.h" // para inputs_e
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "scoreboard.h" // for Texture
|
#include "scoreboard.h" // para Texture
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "smart_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "enter_name.h" // for EnterName
|
#include "enter_name.h" // para EnterName
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // para Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
enum class InputType : int;
|
enum class InputType : int;
|
||||||
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
|
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
|
||||||
|
|||||||
@@ -113,7 +113,7 @@ std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
|||||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||||
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](auto &a)
|
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a)
|
||||||
{ return a.name == name; });
|
{ return a.name == name; });
|
||||||
|
|
||||||
if (it != animations_.end())
|
if (it != animations_.end())
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
|||||||
#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <math.h> // for roundf
|
#include <math.h> // para roundf
|
||||||
#include <iomanip>
|
#include <iomanip>
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,24 +1,23 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // for SDL_ShowCursor
|
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // para SDL_ShowCursor
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // para max, min
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // para basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <iterator> // for istreambuf_iterator, operator!=
|
#include <iterator> // para istreambuf_iterator, operator!=
|
||||||
#include <string> // for basic_string, operator+, to_string, cha...
|
#include <string> // para basic_string, operator+, to_string, cha...
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
#include "dbgtxt.h" // para dbg_print
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for servicePressedCounter
|
#include "global_inputs.h" // para servicePressedCounter
|
||||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // para Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notify
|
#include "notifier.h" // para Notify
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // para options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
#include "jail_shader.h" // for init, render
|
#include "jail_shader.h" // para init, render
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
@@ -46,26 +45,12 @@ Screen *Screen::get()
|
|||||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
: window_(window),
|
: window_(window),
|
||||||
renderer_(renderer),
|
renderer_(renderer),
|
||||||
|
|
||||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
|
|
||||||
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||||
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
flash_effect_.enabled = false;
|
|
||||||
flash_effect_.counter = 0;
|
|
||||||
flash_effect_.lenght = 0;
|
|
||||||
flash_effect_.color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
|
||||||
shake_effect_.enabled = false;
|
|
||||||
shake_effect_.desp = 2;
|
|
||||||
shake_effect_.delay = 3;
|
|
||||||
shake_effect_.counter = 0;
|
|
||||||
shake_effect_.lenght = 8;
|
|
||||||
shake_effect_.remaining = 0;
|
|
||||||
shake_effect_.originalPos = 0;
|
|
||||||
shake_effect_.originalWidth = param.game.width;
|
|
||||||
SDL_DisplayMode DM;
|
SDL_DisplayMode DM;
|
||||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||||
info_resolution_ = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
|
info_resolution_ = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for basic_string, string
|
#include <string> // para basic_string, string
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
|
|
||||||
enum class ScreenFilter : int
|
enum class ScreenFilter : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -40,7 +41,7 @@ private:
|
|||||||
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
||||||
Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
|
Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
|
||||||
int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
|
int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
|
||||||
int fps_; // Frames calculados en el último segundo
|
int fps_ = 0; // Frames calculados en el último segundo
|
||||||
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
||||||
@@ -54,6 +55,10 @@ private:
|
|||||||
int counter; // Contador para el efecto
|
int counter; // Contador para el efecto
|
||||||
int lenght; // Duración del efecto
|
int lenght; // Duración del efecto
|
||||||
Color color; // Color del efecto
|
Color color; // Color del efecto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
FlashEffect(bool en = false, int cnt = 0, int len = 0, Color col = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
|
||||||
|
: enabled(en), counter(cnt), lenght(len), color(col) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct ShakeEffect
|
struct ShakeEffect
|
||||||
@@ -66,6 +71,10 @@ private:
|
|||||||
int originalPos; // Posición inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
int originalPos; // Posición inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||||
int originalWidth; // Anchura inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
int originalWidth; // Anchura inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||||
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int origPos = 0, int origWidth = param.game.width)
|
||||||
|
: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), originalPos(origPos), originalWidth(origWidth), enabled(en) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables - Efectos
|
// Variables - Efectos
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Clase SpriteSmart
|
// Clase SpriteSmart
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
3451
source/stb_image.h
3451
source/stb_image.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
#include <fstream> // para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
|
|
||||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
|
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
#include <SDL2/SDL_surface.h> // para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||||
#include <fcntl.h> // for SEEK_END, SEEK_SET
|
#include <fcntl.h> // para SEEK_END, SEEK_SET
|
||||||
#include <stdio.h> // for fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
|
#include <stdio.h> // para fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
|
||||||
#include <stdlib.h> // for malloc, free, exit
|
#include <stdlib.h> // para malloc, free, exit
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
#include "gif.c" // para LoadGif, LoadPalette
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
#include "stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32, Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint32, Uint16
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
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||||||
// Definiciones de tipos
|
// Definiciones de tipos
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@@ -1,12 +1,12 @@
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#include "tiled_bg.h"
|
#include "tiled_bg.h"
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||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_shared, make_unique
|
#include <memory> // para unique_ptr, make_shared, make_unique
|
||||||
#include <cmath> // for sinf
|
#include <cmath> // para sinf
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
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||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
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||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
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||||||
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
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||||||
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|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
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||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
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||||||
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||||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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||||||
enum class TiledBGMode : int
|
enum class TiledBGMode : int
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||||||
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|||||||
@@ -1,25 +1,25 @@
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|||||||
#include "title.h"
|
#include "title.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // for SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <string> // for char_traits, operator+, to_string, bas...
|
#include <string> // para char_traits, operator+, to_string, bas...
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // para move
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
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||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // para Asset
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
#include "input.h" // para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // para getText
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // para options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
#include "section.h" // para Options, options, Name, name
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, OptionsController, Color, Param...
|
#include "utils.h" // para Param, OptionsController, Color, Param...
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 17-17
|
struct JA_Music_t; // lines 17-17
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||||||
|
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
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||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "define_buttons.h" // for DefineButtons
|
#include "define_buttons.h" // para DefineButtons
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade
|
#include "fade.h" // para Fade
|
||||||
#include "game_logo.h" // for GameLogo
|
#include "game_logo.h" // para GameLogo
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
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||||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
|
#include "tiled_bg.h" // para TiledBG
|
||||||
class Input; // lines 17-17
|
class Input; // lines 17-17
|
||||||
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
#include "section.h" // para Options, options, Name, name
|
||||||
class Screen; // lines 18-18
|
class Screen; // lines 18-18
|
||||||
class Texture; // lines 20-20
|
class Texture; // lines 20-20
|
||||||
namespace section
|
namespace section
|
||||||
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|||||||
@@ -2,10 +2,10 @@
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|||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <algorithm> // for min, clamp, find_if_not, transform
|
#include <algorithm> // para min, clamp, find_if_not, transform
|
||||||
#include <cctype> // for tolower, isspace
|
#include <cctype> // para tolower, isspace
|
||||||
#include <cmath> // for cos, pow, M_PI
|
#include <cmath> // para cos, pow, M_PI
|
||||||
#include <compare> // for operator<
|
#include <compare> // para operator<
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 7-7
|
struct JA_Music_t; // lines 7-7
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 8-8
|
struct JA_Sound_t; // lines 8-8
|
||||||
|
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||||||
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|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton
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||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
#include <stdint.h> // for int32_t
|
#include <stdint.h> // para int32_t
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
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#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
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||||||
enum class InputType : int;
|
enum class InputType : int;
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||||||
enum class ScreenFilter; // lines 14-14
|
enum class ScreenFilter; // lines 14-14
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||||||
enum class ScreenVideoMode; // lines 15-15
|
enum class ScreenVideoMode; // lines 15-15
|
||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "writer.h"
|
#include "writer.h"
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#include "text.h" // for Text
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#include "text.h" // para Text
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// Actualiza el objeto
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// Actualiza el objeto
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void Writer::update()
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void Writer::update()
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <string> // para string
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class Text;
|
class Text;
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// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
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// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
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