Afegides descripcions a algunes classes
Eliminats parámetres no necesaris als constructors de classes
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@@ -16,7 +16,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
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// Crea objetos
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eventHandler = new SDL_Event();
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text = new Text(asset->get("smb2.gif"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight}, TILED_MODE_STATIC);
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight}, TILED_MODE_STATIC);
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fade = new Fade(renderer, param);
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// Crea un backbuffer para el renderizador
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@@ -11,7 +11,7 @@ ManageHiScoreTable::~ManageHiScoreTable()
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{
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}
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// Borra toda la tabla
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// Resetea la tabla a los valores por defecto
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void ManageHiScoreTable::clear()
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{
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// Limpia la tabla
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@@ -3,6 +3,13 @@
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#include <algorithm>
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#include "common/utils.h"
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/*
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Esta clase sirve para añadir elementos hiScoreEntry_r a un vector (tabla), de manera
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que la tabla siempre está ordenada. Además también tiene un método para dejar la tabla
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con sus valores iniciales
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*/
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// Clase ManageHiScoreTable
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class ManageHiScoreTable
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{
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@@ -20,7 +27,7 @@ public:
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// Destructor
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~ManageHiScoreTable();
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// Borra toda la tabla
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// Resetea la tabla a los valores por defecto
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void clear();
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// Añade un elemento a la tabla
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@@ -1,11 +1,10 @@
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#include "tiledbg.h"
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// Constructor
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Tiledbg::Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode)
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Tiledbg::Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode)
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{
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->pos = pos;
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this->mode = mode;
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@@ -6,21 +6,27 @@
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#include "common/sprite.h"
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#include "const.h"
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// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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#define TILED_MODE_CIRCLE 0
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#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
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#define TILED_MODE_RANDOM 2
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#define TILED_MODE_STATIC 3
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/*
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Esta clase dibuja un tileado de fondo. Para ello se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
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El rectangulo "window" recorre la textura de diferentes formas para generar el efecto de movimiento de la
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textura en pantalla
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*/
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// Clase Tiledbg
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class Tiledbg
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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SDL_Rect window; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
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SDL_Texture *canvas; // Textura dibujar el fondo del titulo
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SDL_Texture *canvas; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// Variables
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SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
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@@ -38,7 +44,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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||||
Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode);
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||||
Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Tiledbg();
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@@ -26,7 +26,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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||||
miniLogoTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
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||||
miniLogoSprite = new Sprite(GAMECANVAS_CENTER_X - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture);
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||||
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||||
tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight}, TILED_MODE_RANDOM);
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||||
tiledbg = new Tiledbg(renderer, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight}, TILED_MODE_RANDOM);
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||||
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||||
gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, param->titleCC);
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||||
gameLogo->enable();
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@@ -244,7 +244,7 @@ void Title::checkInput()
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const int index = input->checkAnyButtonPressed();
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if (index)
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{
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{// No se puede empezar a jugar durante la animación del titulo
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fade->activate();
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postFade = index;
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@@ -24,6 +24,24 @@
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// Textos
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#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner"
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// Parámetros
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#define ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP false
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/*
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||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
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que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
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- Mostrar el logo del juego
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- Dibujar el tileado de fondo
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||||
- Redifinir los botones de los mandos de juego
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Esta clase tiene dos estados:
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- El titulo está animandose, con el fondo estático
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||||
- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
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Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
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configurable mediante un define
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*/
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// Clase Title
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class Title
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{
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@@ -38,9 +56,9 @@ private:
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
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Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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||||
Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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||||
DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
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Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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||||
Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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