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@@ -1,5 +1,5 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
#include "director.h"
#include "director.hpp"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_SetLogPriority, SDL_LogPriority, SDL_Quit
@@ -11,33 +11,33 @@
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator==, string, basic_string, operator+
#include "asset.h" // Para Asset
#include "audio.h" // Para Audio
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para setLanguage
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
#include "options.h" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
#include "param.h" // Para loadParamsFromFile
#include "player.h" // Para Player
#include "resource.h" // Para Resource
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
#include "sections/credits.h" // Para Credits
#include "sections/game.h" // Para Game
#include "sections/hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
#include "sections/instructions.h" // Para Instructions
#include "sections/intro.h" // Para Intro
#include "sections/logo.h" // Para Logo
#include "sections/title.h" // Para Title
#include "shutdown.h" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
#include "system_utils.h" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides, getPath
#include "asset.hpp" // Para Asset
#include "audio.hpp" // Para Audio
#include "input.hpp" // Para Input
#include "lang.hpp" // Para setLanguage
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable
#include "options.hpp" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
#include "param.hpp" // Para loadParamsFromFile
#include "player.hpp" // Para Player
#include "resource.hpp" // Para Resource
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
#include "screen.hpp" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
#include "sections/credits.hpp" // Para Credits
#include "sections/game.hpp" // Para Game
#include "sections/hiscore_table.hpp" // Para HiScoreTable
#include "sections/instructions.hpp" // Para Instructions
#include "sections/intro.hpp" // Para Intro
#include "sections/logo.hpp" // Para Logo
#include "sections/title.hpp" // Para Title
#include "shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides, getPath
// Constructor
Director::Director(int argc, std::span<char *> argv) {
Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
#ifdef RECORDING
Section::name = Section::Name::GAME;
Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
@@ -86,7 +86,7 @@ void Director::init() {
#endif
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config_v2.txt")); // Establece el fichero de configuración
Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config_v2.txt")); // Establece el fichero de configuración
Options::setControllersFile(Asset::get()->get("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
Options::loadFromFile(); // Carga el archivo de configuración
loadParams(); // Carga los parámetros del programa
@@ -173,7 +173,7 @@ void Director::loadAssets() {
}
// Comprueba los parametros del programa
void Director::checkProgramArguments(int argc, std::span<char *> argv) {
void Director::checkProgramArguments(int argc, std::span<char*> argv) {
// Obtener la ruta absoluta del ejecutable
std::filesystem::path exe_path = std::filesystem::absolute(argv[0]);
executable_path_ = exe_path.parent_path().string();
@@ -196,7 +196,7 @@ void Director::checkProgramArguments(int argc, std::span<char *> argv) {
}
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void Director::createSystemFolder(const std::string &folder) {
void Director::createSystemFolder(const std::string& folder) {
auto result = SystemUtils::createApplicationFolder(folder, system_folder_);
if (result != SystemUtils::Result::SUCCESS) {