renombrades extensions .h a .hpp
This commit is contained in:
@@ -1,22 +1,22 @@
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#include "game_logo.h"
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#include "game_logo.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode, SDL_ScaleMode
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#include <algorithm> // Para max
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "color.h" // Para Color
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
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constexpr float FLASH_DELAY_S = 0.05f; // 3 frames → 0.05s
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constexpr float FLASH_DURATION_S = 0.1f; // 6 frames → 0.1s (3 + 3)
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constexpr float FLASH_DELAY_S = 0.05f; // 3 frames → 0.05s
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constexpr float FLASH_DURATION_S = 0.1f; // 6 frames → 0.1s (3 + 3)
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constexpr Color FLASH_COLOR = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF); // Color blanco para el flash
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// Constructor
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@@ -193,10 +193,9 @@ void GameLogo::handleArcadeEditionShaking(float deltaTime) {
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}
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}
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void GameLogo::processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite, float deltaTime) {
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shake_.time_accumulator += deltaTime;
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if (shake_.time_accumulator >= SHAKE_DELAY_S) {
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shake_.time_accumulator -= SHAKE_DELAY_S;
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const auto DISPLACEMENT = calculateShakeDisplacement();
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@@ -211,9 +210,9 @@ void GameLogo::processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* seco
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void GameLogo::processArcadeEditionShake(float deltaTime) {
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// Delay fijo en segundos (shake_.delay era frames, ahora usamos constante)
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float delayTime = SHAKE_DELAY_S;
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shake_.time_accumulator += deltaTime;
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if (shake_.time_accumulator >= delayTime) {
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shake_.time_accumulator -= delayTime;
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const auto DISPLACEMENT = calculateShakeDisplacement();
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@@ -255,7 +254,6 @@ void GameLogo::updateDustSprites(float deltaTime) {
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void GameLogo::updatePostFinishedCounter(float deltaTime) {
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if (coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED &&
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arcade_edition_status_ == Status::FINISHED) {
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post_finished_timer_ += deltaTime;
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}
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}
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