renombrades extensions .h a .hpp

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "global_events.h"
#include "global_events.hpp"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
@@ -6,19 +6,19 @@
#include <string> // Para allocator, operator+, string
#include <vector> // Para vector
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "mouse.h" // Para handleEvent
#include "options.h" // Para GamepadManager, gamepad_manager
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "input.hpp" // Para Input
#include "lang.hpp" // Para getText
#include "mouse.hpp" // Para handleEvent
#include "options.hpp" // Para GamepadManager, gamepad_manager
#include "screen.hpp" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
namespace GlobalEvents {
// Comprueba los eventos de Input y muestra notificaciones
void handleInputEvents(const SDL_Event &event) {
static auto *input_ = Input::get();
void handleInputEvents(const SDL_Event& event) {
static auto* input_ = Input::get();
auto message = input_->handleEvent(event);
if (message.empty()) {
@@ -41,7 +41,7 @@ void handleInputEvents(const SDL_Event &event) {
}
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void handle(const SDL_Event &event) {
void handle(const SDL_Event& event) {
switch (event.type) {
case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida de la aplicación
Section::name = Section::Name::QUIT;