renombrades extensions .h a .hpp
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "game.h"
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#include "game.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_Delay, SDL_DestroyTexture, SDL_EventType, SDL_GetRenderTarget, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event, SDL_PixelFormat, SDL_Point, SDL_TextureAccess
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@@ -11,42 +11,42 @@
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#include <random> // std::random_device, std::default_random_engine
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#include <utility> // Para move
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "background.h" // Para Background
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#include "balloon.h" // Para Balloon
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "bullet.h" // Para Bullet, Bullet::Type, BulletMoveStatus
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#include "bullet_manager.h" // Para BulletManager
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#include "color.h" // Para Color, Colors::FLASH
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#include "difficulty.h" // Para Code
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "hit.h" // Para Hit
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#include "input.h" // Para Input
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#include "input_types.h" // Para InputAction
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScoreboard, ParamFade, ParamBalloon
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#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, PathType
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#include "pause_manager.h" // Para PauseManager
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#include "player.h" // Para Player
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options, attract_mode, options
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "stage.h" // Para number, Stage, get, total_power, power, init, power_can_be_added, stages
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#include "tabe.h" // Para Tabe
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#include "text.h" // Para Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "asset.hpp" // Para Asset
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "background.hpp" // Para Background
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#include "balloon.hpp" // Para Balloon
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#include "balloon_manager.hpp" // Para BalloonManager
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#include "bullet.hpp" // Para Bullet, Bullet::Type, BulletMoveStatus
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#include "bullet_manager.hpp" // Para BulletManager
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#include "color.hpp" // Para Color, Colors::FLASH
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#include "difficulty.hpp" // Para Code
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#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_events.hpp" // Para check
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#include "global_inputs.hpp" // Para check
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#include "hit.hpp" // Para Hit
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "item.hpp" // Para Item, ItemType
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#include "lang.hpp" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
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#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamScoreboard, ParamFade, ParamBalloon
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#include "path_sprite.hpp" // Para Path, PathSprite, createPath, PathType
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#include "pause_manager.hpp" // Para PauseManager
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#include "player.hpp" // Para Player
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options, attract_mode, options
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#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
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#include "stage.hpp" // Para number, Stage, get, total_power, power, init, power_can_be_added, stages
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#include "tabe.hpp" // Para Tabe
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#include "text.hpp" // Para Text
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#ifdef _DEBUG
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#include <iostream> // Para std::cout
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#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#endif
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// Constructor
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@@ -902,8 +902,8 @@ void Game::render() {
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fade_in_->render(); // Dibuja el fade de entrada
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fade_out_->render(); // Dibuja el fade de salida
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//SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 255, 0, 0, 255);
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//SDL_RenderLine(renderer_, param.game.play_area.rect.x, param.game.play_area.center_y, param.game.play_area.rect.w, param.game.play_area.center_y);
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// SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 255, 0, 0, 255);
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// SDL_RenderLine(renderer_, param.game.play_area.rect.x, param.game.play_area.center_y, param.game.play_area.rect.w, param.game.play_area.center_y);
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screen_->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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}
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