renombrades extensions .h a .hpp
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,21 @@
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#include "logo.h"
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#include "logo.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_FRect
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#include <utility> // Para move
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "color.h" // Para Color
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para Zone
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "global_events.hpp" // Para check
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#include "global_inputs.hpp" // Para check
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "utils.hpp" // Para Zone
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// Constructor
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Logo::Logo()
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@@ -138,7 +138,7 @@ void Logo::updateTextureColors(float delta_time) {
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void Logo::update(float delta_time) {
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elapsed_time_s_ += delta_time; // Acumula el tiempo transcurrido
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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static auto* const SCREEN = Screen::get();
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SCREEN->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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@@ -149,7 +149,7 @@ void Logo::update(float delta_time) {
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// Dibuja en pantalla
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void Logo::render() {
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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static auto* const SCREEN = Screen::get();
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SCREEN->start();
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SCREEN->clean();
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@@ -184,7 +184,7 @@ void Logo::run() {
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// Renderiza el logo de JAILGAMES
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void Logo::renderJAILGAMES() {
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// Dibuja los sprites
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for (auto &sprite : jail_sprite_) {
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for (auto& sprite : jail_sprite_) {
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sprite->render();
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}
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