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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "title.h"
#include "title.hpp"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_Event, SDL_PollEvent, SDL_EventType
@@ -6,27 +6,27 @@
#include <string> // Para operator+, char_traits, to_string, string, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "color.h" // Para Colors::NO_COLOR_MOD, Colors::TITLE_SHADOW_TEXT
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "input_types.h" // Para InputAction
#include "lang.h" // Para getText
#include "options.h" // Para Gamepad, GamepadManager, gamepad_manager, Settings, settings, Keyboard, keyboard, getPlayerWhoUsesKeyboard, swapControllers, swapKeyboard
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle, ParamFade
#include "player.h" // Para Player
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK
#include "audio.hpp" // Para Audio
#include "color.hpp" // Para Colors::NO_COLOR_MOD, Colors::TITLE_SHADOW_TEXT
#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.hpp" // Para GameLogo
#include "global_events.hpp" // Para check
#include "global_inputs.hpp" // Para check
#include "input.hpp" // Para Input
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
#include "lang.hpp" // Para getText
#include "options.hpp" // Para Gamepad, GamepadManager, gamepad_manager, Settings, settings, Keyboard, keyboard, getPlayerWhoUsesKeyboard, swapControllers, swapKeyboard
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle, ParamFade
#include "player.hpp" // Para Player
#include "resource.hpp" // Para Resource
#include "screen.hpp" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
#include "text.hpp" // Para Text
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
class Texture;
@@ -45,7 +45,8 @@ Title::Title()
state_(State::LOGO_ANIMATING),
num_controllers_(Input::get()->getNumGamepads())
#ifdef _DEBUG
, debug_color_(param.title.bg_color)
,
debug_color_(param.title.bg_color)
#endif
{
// Configura objetos
@@ -84,7 +85,7 @@ Title::~Title() {
// Actualiza las variables del objeto
void Title::update(float deltaTime) {
static auto *const SCREEN = Screen::get();
static auto* const SCREEN = Screen::get();
SCREEN->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio