renombrades extensions .h a .hpp
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "title.h"
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#include "title.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_Event, SDL_PollEvent, SDL_EventType
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@@ -6,27 +6,27 @@
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#include <string> // Para operator+, char_traits, to_string, string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "color.h" // Para Colors::NO_COLOR_MOD, Colors::TITLE_SHADOW_TEXT
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
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#include "game_logo.h" // Para GameLogo
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input
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#include "input_types.h" // Para InputAction
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "options.h" // Para Gamepad, GamepadManager, gamepad_manager, Settings, settings, Keyboard, keyboard, getPlayerWhoUsesKeyboard, swapControllers, swapKeyboard
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle, ParamFade
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#include "player.h" // Para Player
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "color.hpp" // Para Colors::NO_COLOR_MOD, Colors::TITLE_SHADOW_TEXT
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#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeType
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||||
#include "game_logo.hpp" // Para GameLogo
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||||
#include "global_events.hpp" // Para check
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||||
#include "global_inputs.hpp" // Para check
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||||
#include "input.hpp" // Para Input
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||||
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
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||||
#include "lang.hpp" // Para getText
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||||
#include "options.hpp" // Para Gamepad, GamepadManager, gamepad_manager, Settings, settings, Keyboard, keyboard, getPlayerWhoUsesKeyboard, swapControllers, swapKeyboard
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||||
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle, ParamFade
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#include "player.hpp" // Para Player
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "text.hpp" // Para Text
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#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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||||
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
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class Texture;
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@@ -45,7 +45,8 @@ Title::Title()
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state_(State::LOGO_ANIMATING),
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num_controllers_(Input::get()->getNumGamepads())
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#ifdef _DEBUG
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, debug_color_(param.title.bg_color)
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,
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debug_color_(param.title.bg_color)
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#endif
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{
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// Configura objetos
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@@ -84,7 +85,7 @@ Title::~Title() {
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// Actualiza las variables del objeto
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void Title::update(float deltaTime) {
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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static auto* const SCREEN = Screen::get();
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SCREEN->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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