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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
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#include <array> // Para array
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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class Texture;
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// --- Clase Text: pinta texto en pantalla a partir de un bitmap ---
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class Text {
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public:
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// --- Constantes para flags de texto ---
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static constexpr int COLOR = 1;
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static constexpr int SHADOW = 2;
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static constexpr int CENTER = 4;
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static constexpr int STROKE = 8;
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// --- Estructuras ---
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struct Offset {
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int x, y, w;
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};
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struct File {
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int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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std::array<Offset, 128> offset = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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struct Style {
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Uint8 flags;
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Color text_color;
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Color shadow_color;
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Uint8 shadow_distance;
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int kerning;
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// Constructor con argumentos por defecto
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Style(Uint8 flags = 0,
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Color text = Color(),
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Color shadow = Color(),
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Uint8 distance = 1,
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int kern = 1)
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: flags(flags),
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text_color(text),
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shadow_color(shadow),
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shadow_distance(distance),
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kerning(kern) {}
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};
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// --- Constructores y destructor ---
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Text(const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::string& text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::shared_ptr<Text::File>& text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::shared_ptr<Texture>& white_texture, const std::string& text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::shared_ptr<Texture>& white_texture, const std::shared_ptr<Text::File>& text_file);
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~Text() = default;
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// --- Métodos de escritura en pantalla ---
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void write(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void write2X(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto al doble de tamaño
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// --- Escritura en textura ---
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auto writeToTexture(const std::string& text, int zoom = 1, int kerning = 1, int length = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto en una textura
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auto writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string& text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int length = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto con extras en una textura
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// --- Métodos de escritura avanzada ---
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void writeColored(int x, int y, const std::string& text, Color color, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string& text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int length = -1); // Escribe texto con extras
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void writeStyle(int x, int y, const std::string& text, const Style& style, int length = -1); // Escribe texto a partir de un TextStyle
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// --- Utilidades ---
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[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño de caracter actual
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// --- Configuración ---
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void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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// --- Métodos estáticos ---
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static auto loadFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Llena una estructura Text::File desde un fichero
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// --- Métodos privados ---
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void writeColoredWithSprite(Sprite* sprite, int x, int y, const std::string& text, Color color, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe con un sprite específico
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void writeStrokeWithAlpha(int x, int y, const std::string& text, int kerning, Color stroke_color, Uint8 shadow_distance, int length = -1); // Escribe stroke con alpha correcto
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos para el texto
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std::unique_ptr<Sprite> white_sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos en blanco para efectos
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// --- Variables de estado ---
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std::array<Offset, 128> offset_ = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija
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};
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