renombrades extensions .h a .hpp
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "tiled_bg.h"
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#include "tiled_bg.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_FRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess
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@@ -8,9 +8,9 @@
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#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
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#include <numbers> // Para pi
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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// Constructor
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TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)
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@@ -39,7 +39,6 @@ TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)
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window_ = {.x = 0, .y = 0, .w = pos_.w, .h = pos_.h};
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break;
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}
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}
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// Destructor
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@@ -53,7 +52,7 @@ void TiledBG::fillTexture() {
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auto tile = std::make_unique<Sprite>(Resource::get()->getTexture("title_bg_tile.png"), (SDL_FRect){0, 0, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT});
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// Prepara para dibujar sobre la textura
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auto *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
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auto* temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, canvas_);
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// Rellena la textura con el tile
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Reference in New Issue
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